DOOM: темные века, вдохновленные Marauder Eternal
Когда режиссер Хьюго Мартин обнародовал мантру для Doom: темные века как «Stand and Fight» во время разработчика Xbox в начале этого года, это сразу же привлекло мой интерес. Этот подход резко контрастирует с Doom Eternal , игрой, характеризующейся его неумолимым, высокоскоростным боем. Тем не менее, Doom Eternal представил одного врага, который потребовал от игроков «встать и сражаться» - мародера. Этот враг, пожалуй, самый поляризационный в истории гибели , презирается многими, но обожаемыми мной. Откровение, которое обречено: темные века включает в себя боевой механик, сосредоточенный вокруг реагирования на ярко -зеленые огни, напоминающие уязвимость Мародера, укрепило мое волнение к игре.
Будьте уверены, темные века не ограничивают игроков разочаровывающей битвой один на один, похожий на встречи с мародерами Вечного . В то время как Охотник Агаддона представляет огромную проблему с его пуленепробиваемым щитом и смертельными комбинированными атаками, дух сложных встреч вечных пронизывает каждого врага в темные века . Основные концепции Мародера были переосмыслены, усовершенствованы и интегрированы в общую боевую систему игры, что приводит к встрече, которые сохраняют стратегическую глубину боя мародера без раздражения.
Мародер выделяется в Doom Eternal как аномалия среди обычного бешеного темпа игры. Как правило, игроки ориентируются на боевые арены, быстро отправляя более слабых врагов, жонглируя встречами с более существенными врагами. Eternal был описан как управляющая игра, где игроки должны умело справиться как с ресурсами, так и динамикой на поле битвы. Тем не менее, мародер нарушает этот поток, требуя полного сдвига в фокусе. Его внешний вид часто приводит к изолированным, интенсивным поединкам, где лучшая стратегия - очистить окружающие угрозы, прежде чем привлекать их напрямую.
Мародер Doom Eternal является одним из самых противоречивых врагов в истории FPS. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda
Привлечение мародера не стоит на месте, а о том, чтобы овладеть полем битвы посредством стратегического позиционирования. Слишком близко приближается к разрушительному взрыву дробовика, при этом отступая слишком далеко запускает поток легко уклоненных снарядов. Ключ к победе над мародером заключается в том, чтобы провоцировать качели топора, поскольку его энергетический щит отклоняет все другие атаки. В тот момент, когда его глаза вспыхивают ярко-зеленым во время завода топора, это ваше окно, чтобы нанести повреждение.
Этот ярко -зеленый сигнал также играет решающую роль в гибели: темные века . В знак уважения к первоначальной гибели демоны выпускают залпы снарядов, сродни Bullet Hell. Среди них зеленые ракеты можно парить, используя новый щит Slayer's Shield, отправив их обратно к своему источнику. Первоначально оборонительная тактика, Parry превращается в мощный наступательный инструмент после разблокировки руны щита, обеспечивая потрясающие эффекты или активируя автоматическую пушку.
Навигация по полям сражений темных веков включает в себя серию целенаправленных взаимодействий один на один с различными грозными демонами. В отличие от встреч Marauder, выживание не зависит только от реагирования на зеленые сигналы. Эффективное использование традиционного оружия все еще может привести к победе, но освоение системы Parry Shield значительно улучшает ваш боевой арсенал. Эта механика повторяет мародеры «Вечные борьбы», требуя точного позиционирования и быстрых рефлексов для успешного парирования.
Основной критикой мародера стало разрушение потока Doom Eternal , заставляя игроков отказаться от знакомой тактики. Лично я ценю мародера по этой причине; Он нарушает плесень балетного игрового процесса Eternal , требуя другого танца. Eternal уже раздвинул границы механики шутера от первого лица, и Marauder бросает вызов игрокам полностью переосмыслить свои стратегии. Хотя мне нравится этот вызов, я понимаю, почему это расстраивает многих игроков.
В то время как охотник Агаддона может напоминать мародера больше всего в темные века , каждый демон включает в себя элементы страшного врага Вечного . | Кредит изображения: ID Software / Bethesda
DOOM: Темные веки обращаются к разрушительному характеру Мародера, интегрируя различные «танцы» в свою боевую систему. У каждого крупного врага есть свой уникальный зеленый снаряд или ближнего боя, что требует различных стратегий. Например, Манкуб стреляет в «заборы» энергии с зелеными «столпами», которые требуют бокового движения парирования, в то время как залп сферы кадрирования требует быстрого спринта, чтобы перехватить отклоняемые снаряды. Предоставление внимательно имитирует мародера, оставаясь неуязвимым, пока его зеленые черепа не станут парированы.
Требуя разнообразную работу ног для каждого демона, темные века гарантируют, что введение новых врагов кажется плавным, а не резким. Агаддон Хантер и Комодо могут представлять собой проблему из -за их интенсивных атак в ближнем бою, но игроки уже привыкли адаптировать свои движения и реакции к тому времени, когда появляются эти враги. В отличие от мародера в Вечном , который требовал отъезда от установленной тактики, темные возрасты с самого начала строят свою механику на основе реакции в основной игровой процесс.
Проблема Мародера никогда не была его дизайном, но его неожиданное отклонение от установленных правил Вечного . DOOM: Темные возрасты готовит игроков к аналогичным проблемам, делая механику, основанную на реакциях, основной частью игры, а не внезапным изменением. Хотя этот подход может уменьшить проблему-с более прощающим окном парирования по сравнению с уязвимостью с разделенной секундой Мародера-сущностью «Стенд и Бой», ожидающего зеленого света, остается центральной для каждой встречи. DOOM: Темные века предлагает новый взгляд на эти концепции, но они безошибочно укоренились в наследии Марадера. Вы стоите и сражаетесь.
- 1 Path of Exile 2: Испытание Секемаса. Руководство Feb 12,2025
- 2 Assassin's Creed Shadows: Max Level и Rank Cap раскрыты Mar 27,2025
- 3 Clockwork Ballet: Torchlight Infinite раскрывает подробности в последнем обновлении Dec 17,2024
- 4 Лучший соревнование Marvel of Champions Liemer за 2025 год Mar 19,2025
- 5 Небесный страж Регинлейф присоединяется Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 6 Palworld: раскрыта доступность острова Фейбрейк Feb 12,2025
- 7 Баскетбол ноль: официальные ссылки на Trello и Discord раскрыты Mar 26,2025
- 8 Roblox: последние коды подземелий Bullet от 25 января Feb 12,2025