厄運:受永恆的掠奪者啟發的黑暗時代
當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)在今年早些時候Xbox的開發人員直接在Xbox的開發人員中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代》的咒語時,它立即引起了我的興趣。這種方法與《毀滅戰士永恆》形成鮮明對比,《毀滅戰士》(Doom Eternal)的遊戲為特徵,其特徵是其不懈的高速戰鬥。但是, 《毀滅戰士永恆》介紹了一個敵人,要求玩家“站起來戰鬥” - 掠奪者。這個敵人,也許是厄運歷史上最兩極分化的敵人,被許多人崇拜的許多敵人鄙視。厄運:黑暗時代的啟示結合了一個戰鬥技工,以對亮綠色的燈光做出反應,讓人聯想到掠奪者的脆弱性,鞏固了我對遊戲的興奮。
請放心,黑暗時代並沒有將玩家局限於一對一令人沮喪的一對一戰鬥,類似於Eternal的掠奪者遭遇。儘管阿加頓獵人(Agaddon Hunter)以其防彈盾和致命的組合攻擊提出了巨大的挑戰,但永恆的挑戰性遇到的精神滲透到黑暗時代的每個敵人。掠奪者的核心概念已被重新構想,完善並整合到遊戲的整體戰鬥系統中,從而導致相遇,從而保留了掠奪者戰鬥的戰略深度而不會刺激。
在遊戲通常的瘋狂速度中,掠奪者在《毀滅戰士》中脫穎而出。通常,玩家在戰鬥競技場上駕駛,迅速派遣弱勢敵人,同時與更實質性的敵人進行了挑戰。 Eternal被描述為一種管理遊戲,玩家必須熟練地處理資源和戰場動態。但是,掠奪者破壞了這一流程,因此需要完全轉移重點。它的外觀通常會導致孤立,激烈的決鬥,最好的策略是在直接參與周圍的威脅之前清除周圍的威脅。
《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
讓掠奪者互動並不是要靜止不動,而是要通過戰略定位來掌握戰場。太接近太接近了毀滅性的shot彈槍爆炸,而撤退太遠會觸發易於躲閃的彈丸。擊敗掠奪者的關鍵在於激發其斧頭搖擺,因為其能量盾牌偏轉了所有其他攻擊。斧頭結束時,它的眼睛閃爍鮮綠色的那一刻就是您造成傷害的窗口。
這個明亮的綠色信號在厄運中也起著至關重要的作用:黑暗時代。為了向原始的厄運致敬,惡魔釋放了類似於子彈地獄的彈丸的砲彈。其中,可以使用末日殺手的新盾牌將綠色導彈釋放回他們的來源。最初,一旦盾牌的符文系統解鎖,帕里將是一種防禦戰術,將演變成強大的進攻工具,從而產生驚人的效果或激活自動靶向的大砲。
導航黑暗時代的戰場涉及一系列與各種強大的惡魔的一對一專注。與掠奪者的遭遇不同,生存不僅依賴於對綠色信號的反應。有效使用傳統武器仍然可以導致勝利,但是掌握盾牌的帕里系統會大大增強您的戰鬥。這位機械師呼應了永恆的掠奪者戰鬥,需要精確的定位和快速反射才能成功招架。
對掠奪者的主要批評是它破壞了《毀滅戰士永恆》的流動,迫使玩家放棄熟悉的策略。就個人而言,我感謝掠奪者的原因。它打破了永恆的彈奏遊戲玩法的模子,要求不同的舞蹈。永恆已經推動了第一人稱射手力學的界限,而掠奪者則挑戰玩家完全重新考慮他們的策略。當我喜歡這個挑戰時,我明白為什麼它會讓許多球員感到沮喪。
儘管阿加登·亨特(Agaddon Hunter)在黑暗時代最類似於掠奪者,但每個惡魔都包含了永恆的敵人的元素。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
厄運:黑暗時代通過將各種“舞蹈”整合到其戰鬥系統中來解決掠奪者的破壞性。每個主要敵人都有其獨特的綠色彈丸或近戰攻擊,需要採取不同的策略。例如,Mancubus用綠色的“支柱”發射能量“圍欄”,需要橫向運動才能帕里,而Vagary的球體凌空需要快速沖刺才能攔截可偏轉的彈丸。狂熱者密切模仿了掠奪者,直到綠色頭骨被驅逐出去。
通過對每個惡魔進行多樣的步法,黑暗時代可以確保引入新敵人的感覺無縫而不是刺痛。阿加頓·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)可能會因為強烈的近戰攻擊而提出挑戰,但是在這些敵人出現時,玩家已經習慣於調整他們的運動和反應。與永恆的掠奪者不同,這需要偏離既定戰術,黑暗時代從一開始就將其基於反應的力學建立在核心遊戲玩法中。
掠奪者的問題從來都不是其設計,而是它與永恆的既定規則的意外偏差。厄運:黑暗時代通過使基於反應的力學成為遊戲的基本組成部分,而不是突然的變化,為玩家做好了類似的挑戰。儘管這種方法可能會減少挑戰 - 與掠奪者的二秒脆弱性相比,更寬容的帕里窗口 - 等待綠燈的“站立和戰鬥”的本質仍然是每次相遇的核心。厄運:《黑暗時代》對這些概念提供了新的看法,但它們毫無疑問地源於掠奪者的遺產。你站著,打架。
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