厄运:受永恒的掠夺者启发的黑暗时代
当导演雨果·马丁(Hugo Martin)在今年早些时候Xbox的开发人员直接在Xbox的开发人员中揭示了《毁灭战士:黑暗时代》的咒语时,它立即引起了我的兴趣。这种方法与《毁灭战士永恒》形成鲜明对比,《毁灭战士》(Doom Eternal)的游戏为特征,其特征是其不懈的高速战斗。但是, 《毁灭战士永恒》介绍了一个敌人,要求玩家“站起来战斗” - 掠夺者。这个敌人,也许是厄运历史上最两极分化的敌人,被许多人崇拜的许多敌人鄙视。厄运:黑暗时代的启示结合了一个战斗技工,以对亮绿色的灯光做出反应,让人联想到掠夺者的脆弱性,巩固了我对游戏的兴奋。
请放心,黑暗时代并没有将玩家局限于一对一令人沮丧的一对一战斗,类似于Eternal的掠夺者遭遇。尽管阿加顿猎人(Agaddon Hunter)以其防弹盾和致命的组合攻击提出了巨大的挑战,但永恒的挑战性遇到的精神渗透到黑暗时代的每个敌人。掠夺者的核心概念已被重新构想,完善并整合到游戏的整体战斗系统中,从而导致相遇,从而保留了掠夺者战斗的战略深度而不会刺激。
在游戏通常的疯狂速度中,掠夺者在《毁灭战士》中脱颖而出。通常,玩家在战斗竞技场上驾驶,迅速派遣弱势敌人,同时与更实质性的敌人进行了挑战。 Eternal被描述为一种管理游戏,玩家必须熟练地处理资源和战场动态。但是,掠夺者破坏了这一流程,因此需要完全转移重点。它的外观通常会导致孤立,激烈的决斗,最好的策略是在直接参与周围的威胁之前清除周围的威胁。
《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
让掠夺者互动并不是要静止不动,而是要通过战略定位来掌握战场。太接近太接近了毁灭性的shot弹枪爆炸,而撤退太远会触发易于躲闪的弹丸。击败掠夺者的关键在于激发其斧头摇摆,因为其能量盾牌偏转了所有其他攻击。斧头结束时,它的眼睛闪烁鲜绿色的那一刻就是您造成伤害的窗口。
这个明亮的绿色信号在厄运中也起着至关重要的作用:黑暗时代。为了向原始的厄运致敬,恶魔释放了类似于子弹地狱的弹丸的炮弹。其中,可以使用末日杀手的新盾牌将绿色导弹释放回他们的来源。最初,一旦盾牌的符文系统解锁,帕里将是一种防御战术,将演变成强大的进攻工具,从而产生惊人的效果或激活自动靶向的大炮。
导航黑暗时代的战场涉及一系列与各种强大的恶魔的一对一专注。与掠夺者的遭遇不同,生存不仅依赖于对绿色信号的反应。有效使用传统武器仍然可以导致胜利,但是掌握盾牌的帕里系统会大大增强您的战斗。这位机械师呼应了永恒的掠夺者战斗,需要精确的定位和快速反射才能成功招架。
对掠夺者的主要批评是它破坏了《毁灭战士永恒》的流动,迫使玩家放弃熟悉的策略。就个人而言,我感谢掠夺者的原因。它打破了永恒的弹奏游戏玩法的模子,要求不同的舞蹈。永恒已经推动了第一人称射手力学的界限,而掠夺者则挑战玩家完全重新考虑他们的策略。当我喜欢这个挑战时,我明白为什么它会让许多球员感到沮丧。
尽管阿加登·亨特(Agaddon Hunter)在黑暗时代最类似于掠夺者,但每个恶魔都包含了永恒的敌人的元素。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
厄运:黑暗时代通过将各种“舞蹈”整合到其战斗系统中来解决掠夺者的破坏性。每个主要敌人都有其独特的绿色弹丸或近战攻击,需要采取不同的策略。例如,Mancubus用绿色的“支柱”发射能量“围栏”,需要横向运动才能帕里,而Vagary的球体凌空需要快速冲刺才能拦截可偏转的弹丸。狂热者密切模仿掠夺者,直到绿色头骨被驱逐出去。
通过对每个恶魔进行多样的步法,黑暗时代可以确保引入新敌人的感觉无缝而不是刺痛。阿加顿·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)可能会因为强烈的近战攻击而提出挑战,但是在这些敌人出现时,玩家已经习惯于调整他们的运动和反应。与永恒的掠夺者不同,这需要偏离既定战术,黑暗时代从一开始就将其基于反应的力学建立在核心游戏玩法中。
掠夺者的问题从来都不是其设计,而是它与永恒的既定规则的意外偏差。厄运:黑暗时代通过使基于反应的力学成为游戏的基本组成部分,而不是突然的变化,为玩家做好了类似的挑战。尽管这种方法可能会减少挑战 - 与掠夺者的二秒脆弱性相比,更宽容的帕里窗口 - 等待绿灯的“站立和战斗”的本质仍然是每次相遇的核心。厄运:《黑暗时代》对这些概念提供了新的看法,但它们毫无疑问地源于掠夺者的遗产。你站着,打架。
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