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DOOM: La Edad Media inspirada en el Merodeador de Eternal

by Zachary May 26,2025

Cuando el director Hugo Martin dio a conocer el mantra para la fatalidad: la edad oscura como "Stand and Fight" durante el desarrollador de Xbox Direct a principios de este año, inmediatamente capturó mi interés. Este enfoque contrasta bruscamente con Doom Eternal , un juego caracterizado por su implacable combate de alta velocidad. Sin embargo, Doom Eternal introdujo a un enemigo que exigió a los jugadores que "se pararan y peleen", el Merodeador. Este enemigo, quizás el más polarizador en la historia de la fatalidad , es despreciado por muchos pero adorado por mí. La revelación de esa fatalidad: la edad oscura incorpora un mecánico de combate centrado en reaccionar a luces verdes brillantes, que recuerda a la vulnerabilidad del Merodeador, solidificó mi emoción por el juego.

Tenga la seguridad de que la Edad Media no limita a los jugadores a una frustrante batalla individual similar a los encuentros de Merodeador de Eternal . Mientras que el cazador de Agaddon presenta un desafío formidable con su escudo a prueba de balas y ataques combinados letales, el espíritu de los encuentros desafiantes de Eternal impregna a todos los enemigos en la edad oscura . Los conceptos centrales del merodeador se han reinventado, refinado e integrado en el sistema de combate general del juego, lo que resulta en encuentros que retienen la profundidad estratégica de las peleas de Merodeador sin la irritación.

El Merodeador se destaca en Doom Eternal como una anomalía en medio del ritmo frenético habitual del juego. Por lo general, los jugadores navegan por arenas de combate, enviando rápidamente enemigos más débiles mientras hacen malabares con encuentros con enemigos más sustanciales. Eternal ha sido descrito como un juego de gestión, donde los jugadores deben manejar con expertos recursos y la dinámica del campo de batalla. Sin embargo, el Merodeador interrumpe este flujo, lo que requiere un cambio completo en el enfoque. Su apariencia a menudo conduce a duelos aislados e intensos donde la mejor estrategia es eliminar las amenazas circundantes antes de participar directamente.

El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

Involucrar al Merodeador no se debe a estar quieto, sino de dominar el campo de batalla a través del posicionamiento estratégico. Acercarse demasiado de cerca invita a una explosión de escopeta devastadora, mientras que retirarse demasiado lejos desencadena un aluvión de proyectiles fácilmente esquivados. La clave para derrotar al Merodeador radica en provocar su swing de hachas, ya que su escudo de energía desvía todos los demás ataques. En el momento en que sus ojos parpadean de color verde brillante durante la ventana del hacha, es su ventana para infligir daño.

Esta señal verde brillante también juega un papel crucial en la fatalidad: la edad oscura . En homenaje a la fatalidad original, los demonios desatan voleas de proyectiles similares al infierno de balas. Entre estos, los misiles verdes se pueden parar utilizando el nuevo escudo del Doom Slayer, enviándolos de regreso a su fuente. Inicialmente, una táctica defensiva, el Parry evoluciona hacia una poderosa herramienta ofensiva una vez que se desbloquea el sistema Rune del escudo, lo que permite efectos impresionantes o activando un cañón auto-objetivo.

La navegación de los campos de batalla de la Edad Media implica una serie de compromisos individuales enfocados con varios demonios formidables. A diferencia de los encuentros merodeadores, la supervivencia no depende únicamente de reaccionar a las señales verdes. El uso efectivo de las armas tradicionales aún puede conducir a la victoria, pero dominar el sistema de parada del escudo mejora significativamente su arsenal de combate. Este mecánico se hace eco de las luchas del merodeador de eterna , lo que requiere posicionamiento preciso y reflejos rápidos para parar con éxito.

La principal crítica del Merodeador fue su interrupción del flujo de Doom Eternal , obligando a los jugadores a abandonar tácticas familiares. Personalmente, aprecio al Merodeador por esta misma razón; Rompe el molde del juego ballet de Eternal , exigiendo un baile diferente. Eternal ya superó los límites de la mecánica de tiradores en primera persona, y el Merodeador desafía a los jugadores a repensar sus estrategias por completo. Si bien disfruto este desafío, entiendo por qué frustra a muchos jugadores.

Si bien el cazador de Agaddon puede parecerse más al merodeador en la Edad Media , cada demonio incorpora elementos del temible enemigo de Eternal . | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

DOOM: La Edad Media aborda la naturaleza disruptiva del Merodeador integrando varios "bailes" en su sistema de combate. Cada enemigo importante tiene su proyectil verde único o ataque cuerpo a cuerpo, lo que requiere diferentes estrategias. Por ejemplo, el Mancubus dispara energía "cercas" con "pilares" verdes que requieren un movimiento lateral para parar, mientras que la volea de las esferas de la vaina exige correr rápidamente para interceptar los proyectiles desviables. El Revenant imita de cerca al Merodeador, que sigue siendo invulnerable hasta que sus cráneos verdes estén parados.

Al exigir un juego de pies variado para cada demonio, la edad oscura asegura que la introducción de nuevos enemigos se sienta sin problemas en lugar de discordantes. El cazador de Agaddon y Komodo podrían presentar un desafío debido a sus intensos ataques cuerpo a cuerpo, pero los jugadores ya están acostumbrados a adaptar sus movimientos y reacciones cuando aparecen estos enemigos. A diferencia del Merodeador en Eternal , que requirió una desviación de las tácticas establecidas, la Edad Media desarrolla su mecánica basada en la reacción en el juego central desde el principio.

El problema del merodeador nunca fue su diseño, sino su desviación inesperada de las reglas establecidas de Eternal . DOOM: La Edad Media prepara a los jugadores para desafíos similares al hacer que la mecánica basada en la reacción sea una parte fundamental del juego, en lugar de un cambio abrupto. Si bien este enfoque puede reducir el desafío, con una ventana de parada más indulgente en comparación con la vulnerabilidad de la división del merodeador, la esencia de "Stand and Fight", esperando la luz verde, sigue siendo fundamental para cada encuentro. DOOM: La Edad Media ofrece una nueva versión de estos conceptos, pero están inequívocamente arraigados en el legado del Merodeador. Te paras y peleas.

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