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Doom: A Idade das Trevas Inspiradas pelo Eternal's Marauder

by Zachary May 26,2025

Quando o diretor Hugo Martin revelou o mantra para o Doom: a Idade das Trevas como "Stand and Light" durante o desenvolvedor do Xbox diretamente no início deste ano, ele imediatamente capturou meu interesse. Essa abordagem contrasta fortemente com o Doom Eternal , um jogo caracterizado por seu combate implacável e de alta velocidade. No entanto, Doom Eternal introduziu um inimigo que exigiu que os jogadores "fiquem de pé e luta" - o saqueador. Esse inimigo, talvez o mais polarizador da história do Doom , é desprezado por muitos ainda adorados por mim. A revelação que Doom: as idades das trevas incorpora um mecânico de combate centrado em torno de reagir às luzes verdes brilhantes, lembrando a vulnerabilidade do saqueador, solidificou minha emoção pelo jogo.

Tenha certeza, a Idade das Trevas não limita os jogadores a uma batalha individual frustrante, semelhante aos encontros do Eternal , do Marauder. Enquanto o Agaddon Hunter apresenta um desafio formidável com seu escudo à prova de balas e ataques de combinação letal, o espírito dos encontros desafiadores do Eternal permeia todos os inimigos na Idade das Trevas . Os principais conceitos do saqueador foram reimaginados, refinados e integrados ao sistema de combate geral do jogo, resultando em encontros que mantêm a profundidade estratégica das lutas do saqueador sem a irritação.

O saqueador se destaca em Doom Eternal como uma anomalia em meio ao ritmo frenético habitual do jogo. Normalmente, os jogadores navegam em arenas de combate, despachando rapidamente inimigos mais fracos enquanto malabatia encontros com inimigos mais substanciais. O eterno foi descrito como um jogo de gerenciamento, onde os jogadores devem lidar com a dinâmica do campo de batalha. No entanto, o saqueador interrompe esse fluxo, necessitando de uma mudança completa de foco. Sua aparência geralmente leva a duelos intensos e isolados, onde a melhor estratégia é limpar as ameaças circundantes antes de envolvê -lo diretamente.

O saqueador do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Envolver o saqueador não está parado, mas dominar o campo de batalha através do posicionamento estratégico. Aproximar -se de convida muito de perto uma explosão devastadora de espingarda, enquanto a retirada de afasta muito desencadeia uma enxurrada de projéteis facilmente esquivados. A chave para derrotar o saqueador reside em provocar seu balanço do machado, pois seu escudo de energia desvia todos os outros ataques. No momento em que seus olhos piscam verde brilhante durante a corda do machado é a sua janela para infligir danos.

Esse sinal verde brilhante também desempenha um papel crucial na Doom: a Idade das Trevas . Em homenagem ao Doom original, os demônios desencadeiam voleios de projéteis semelhantes ao inferno da bala. Entre eles, os mísseis verdes podem ser parados usando o novo escudo do Slayer Doom, enviando -os de volta à sua fonte. Inicialmente, uma tática defensiva, o Parry evolui para uma poderosa ferramenta ofensiva quando o sistema Rune do Shield é desbloqueado, permitindo efeitos impressionantes ou ativando um canhão de segmentação automática.

Navegar nos campos de batalha da Idade das Dívias envolve uma série de compromissos individuais focados com vários demônios formidáveis. Ao contrário dos encontros do Maroto, a sobrevivência depende apenas de reagir a sinais verdes. O uso eficaz de armas tradicionais ainda pode levar à vitória, mas dominar o sistema de Parry do escudo aprimora significativamente o seu arsenal de combate. Esse mecânico ecoa as lutas do Marauder do Eterno , exigindo posicionamento preciso e reflexos rápidos para desviar com sucesso.

A principal crítica ao saqueador foi sua interrupção do fluxo do Doom Eternal , forçando os jogadores a abandonar táticas familiares. Pessoalmente, aprecio o saqueador por esse mesmo motivo; Isso quebra o molde da jogabilidade balética do Eternal , exigindo uma dança diferente. Eterno já ultrapassou os limites da mecânica de atiradores em primeira pessoa, e o saqueador desafia os jogadores a repensar suas estratégias completamente. Embora eu goste desse desafio, entendo por que isso frustra muitos jogadores.

Enquanto o Hunter de Agaddon pode se parecer mais com o saqueador na Idade das Trevas , todo demônio incorpora elementos do temível inimigo do Eterno . | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Doom: A Idade das Trevas aborda a natureza disruptiva do saqueador, integrando várias "danças" em seu sistema de combate. Cada grande inimigo tem seu projétil verde único ou ataque corpo a corpo, necessitando de estratégias diferentes. Por exemplo, o Mancubus dispara "cercas" de energia com "pilares" verdes que exigem movimento lateral para desviar, enquanto a voleia de esferas do Varary exige uma corrida rápida para interceptar os projéteis deflecíveis. O Revenant imita de perto o saqueador, permanecendo invulnerável até que seus crânios verdes sejam parados.

Ao exigir um trabalho variado para cada demônio, a Idade das Trevas garante que a introdução de novos inimigos pareça perfeita, em vez de chocante. O Agaddon Hunter e Komodo podem apresentar um desafio devido a seus intensos ataques corpo a corpo, mas os jogadores já estão acostumados a adaptar seus movimentos e reações quando esses inimigos aparecerem. Ao contrário do saqueador em Eternal , que exigia um afastamento das táticas estabelecidas, a Idade das Trevas cria sua mecânica baseada em reação para a jogabilidade principal desde o início.

A questão do saqueador nunca foi seu design, mas seu desvio inesperado das regras estabelecidas do Eternal . Doom: A Idade das Trevas prepara os jogadores para desafios semelhantes, tornando a mecânica baseada em reação uma parte fundamental do jogo, em vez de uma mudança abrupta. Embora essa abordagem possa reduzir o desafio-com uma janela de desdobramento mais perdoador em comparação com a vulnerabilidade dividida do Maroto-a essência de "Stand and Fight", esperando a luz verde, permanece central para todos os encontros. Doom: A Idade das Trevas oferece uma nova visão sobre esses conceitos, mas eles estão inconfundivelmente enraizados no legado do saqueador. Você está de pé e luta.

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