Doom: The Dark Ages inspiré par le maraudeur d'Eternal
Lorsque le réalisateur Hugo Martin a dévoilé le mantra pour Doom: The Dark Ages comme "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct plus tôt cette année, il a immédiatement capturé mon intérêt. Cette approche contraste fortement avec Doom Eternal , un jeu caractérisé par son combat implacable à grande vitesse. Cependant, Doom Eternal a introduit un ennemi qui a demandé aux joueurs de "se tenir debout et de se battre" - le Marauder. Cet ennemi, peut-être le plus polarisant de l'histoire du destin , est méprisé par beaucoup encore adoré par moi. La révélation que Doom: The Dark Ages intègre un mécanicien de combat centré sur la réaction des lumières vertes vives, rappelant la vulnérabilité du maraudeur, a solidifié mon excitation pour le jeu.
Rassurez-vous, The Dark Ages ne limite pas les joueurs à une bataille frustrante en tête-à-tête comme les rencontres Marauder d' Eternal . Alors que le chasseur d'Agaddon présente un formidable défi avec son bouclier balayé et ses attaques combo mortelles, l'esprit des rencontres difficiles d' Eternal imprègne chaque ennemi dans les âges des ténèbres . Les concepts principaux du Marauder ont été repensés, raffinés et intégrés dans le système de combat global du jeu, entraînant des rencontres qui conservent la profondeur stratégique des combats de maraudeurs sans l'irritation.
Le Marauder se démarque dans Doom Eternal comme une anomalie au milieu du rythme frénétique habituel du jeu. En règle générale, les joueurs naviguent sur des arènes de combat, envoyant rapidement des ennemis plus faibles tout en jonglant avec des ennemis plus substantiels. Eternal a été décrit comme un jeu de gestion, où les joueurs doivent gérer habilement les ressources et la dynamique du champ de bataille. Cependant, le Marauder perturbe ce flux, nécessitant un changement complet de mise au point. Son apparence conduit souvent à des duels isolés et intenses où la meilleure stratégie consiste à effacer les menaces environnantes avant de l'engager directement.
Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Engager le Marauder ne concerne pas rester immobile mais maîtriser le champ de bataille grâce à un positionnement stratégique. L'approche invite trop étroitement à une explosion dévastatrice de fusil de chasse, tandis que le retrait trop loin déclenche un barrage de projectiles facilement esquivés. La clé pour vaincre le Marauder réside dans la provoquant de son swing à la hache, alors que son bouclier énergétique détourne toutes les autres attaques. Au moment où ses yeux clignotent le vert vif pendant la liquidation de la hache, c'est votre fenêtre pour infliger des dégâts.
Ce signal vert vif joue également un rôle crucial dans Doom: les âges sombres . En hommage au destin original, les démons se déchaînent des projectiles semblables à l'enfer de balles. Parmi ceux-ci, les missiles verts peuvent être parés à l'aide du nouveau bouclier de Doom Slayer, les renvoyant à leur source. Initialement une tactique défensive, la Parry évolue vers un puissant outil offensif une fois que le système de runes du bouclier est déverrouillé, permettant des effets étonnants ou activant un canon de ciblage automatique.
Naviguer dans les champs de bataille des Dark Ages implique une série d'engagements individuels ciblés avec divers démons formidables. Contrairement aux rencontres de Marauder, la survie ne dépend pas uniquement de la réaction aux signaux verts. Une utilisation efficace des armes traditionnelles peut toujours conduire à la victoire, mais la maîtrise du système de parry du bouclier améliore considérablement l'arsenal de combat. Ce mécanicien fait écho aux combats de marauders de l'éternel , nécessitant un positionnement précis et des réflexes rapides pour réussir à parry.
La principale critique du marauder a été sa perturbation du flux de Doom Eternal , forçant les joueurs à abandonner les tactiques familières. Personnellement, j'apprécie le Marauder pour cette raison même; Il brise le moule du gameplay ballétique d' Eternal , exigeant une danse différente. Eternal a déjà repoussé les limites des mécanismes de tir à la première personne, et le Marauder défie les joueurs à repenser complètement leurs stratégies. Bien que j'apprécie ce défi, je comprends pourquoi il frustre de nombreux joueurs.
Bien que le chasseur d'Agaddon puisse ressembler au marauder le plus dans les âges sombres , chaque démon incorpore des éléments de l'ennemi effrayant d' Eternal . | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Doom: L'âge sombre aborde la nature perturbatrice du marauder en intégrant diverses "danses" dans son système de combat. Chaque ennemi majeur a son projectile vert ou son attaque de mêlée vert, nécessitant différentes stratégies. Par exemple, le mancubus tire des "clôtures" d'énergie avec des "piliers" verts qui nécessitent un mouvement latéral pour parer, tandis que la volée de sphères de Vagary exige un sprint rapide pour intercepter les projectiles déflecteur. Le revenant imite étroitement le marauder, restant invulnérable jusqu'à ce que ses crânes verts soient parés.
En exigeant un jeu de jambes varié pour chaque démon, les âges sombres garantissent que l'introduction de nouveaux ennemis se sent sans couture plutôt que choquante. Le chasseur d'Agaddon et Komodo pourraient présenter un défi en raison de leurs attaques de mêlée intenses, mais les joueurs sont déjà habitués à adapter leurs mouvements et leurs réactions au moment où ces ennemis apparaissent. Contrairement au Marauder in Eternal , qui a nécessité un écart de tactiques établies, l'âge des ténèbres construit sa mécanique basée sur la réaction dans le gameplay de base dès le début.
Le problème du Marauder n'a jamais été sa conception, mais sa déviation inattendue par rapport aux règles établies d' Eternal . Doom: The Dark Ages prépare les joueurs à des défis similaires en faisant de la mécanique basée sur la réaction une partie fondamentale du jeu, plutôt que d'un changement brutal. Bien que cette approche puisse réduire le défi - avec une fenêtre de parade plus indulgente par rapport à la vulnérabilité du marauder fractionnement-seconde - l'essence de "Stand and Fight", attendant le feu vert, reste au cœur de chaque rencontre. Doom: The Dark Ages offre une nouvelle version de ces concepts, mais ils sont incontestablement enracinés dans l'héritage du maraudeur. Vous vous tenez et vous vous battez.
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