"Duskbloods: Spielen Sie als Blutschwebung, nicht blutborne 2"
Die Dämmerung werden die Spieler in die Rolle eines Blutsschwitzes übernehmen, aber noch nicht auf Bloodborne 2. Tauchen Sie in die Details ein, um aus der Vision von Software für die Dämmerung und ihre charakteristischen Funktionen aufzudecken.
Von SOFTWARE erstellt weiter
Der Dämmerungsdirektor in Nintendos Voice -Blog von Nintendo's Creators

Aus SOFTWARE haben die Masterminds hinter Elden Ring ihre engagierte Fangemeinde versichert, dass sie trotz ihrer bevorstehenden Multiplayer-Projekte nicht von ihren gefeierten Single-Player-Spielen abweichen werden. In einem überraschenden Schritt kündigten sie die Dämmerung während des Nintendo Direct am 2. April an, einen exklusiven Titel für den Nintendo Switch 2, der das seelenähnliche Thema mit einem Online -Multiplayer -PVPVE -Twist umfasst. Diese Ankündigung findet neben einem weiteren Multiplayer -Spiel, Elden Ring Nightriign, statt.
In einem kürzlichen Beitrag über Nintendos Insider -Blog von Creator's Voice am 4. April ging der Direktor von Software Hidetaka Miyazaki Bedenken hinsichtlich der Richtung des Unternehmens aus. Er betonte: "Als Randnotiz können Sie mir bitte eine Sache ansprechen. Wie bereits erwähnt, ist dies ein Online-Multiplayer-Titel im Kern, aber dies bedeutet nicht, dass wir als Unternehmen beschlossen haben, auf eine zukünftige Multiplayer-Richtung zu wechseln." Er versicherte ferner die Fans: "Die Nintendo Switch 2-Version von Elden Ring wurde ebenfalls angekündigt, und wir beabsichtigen immer noch, aktiv mit einem Spieler fokussierte Spiele wie diese zu entwickeln, die unseren traditionelleren Stil umfassen."
Die Bedeutung von Blut in den Dämmerung

Miyazaki beleuchtete die Erzählung und Umgebung des Spiels, die sich um das Thema Blut dreht. Die Spieler übernehmen die Rolle von "Bloodsworn", Mitglieder einer Gruppe, die mit übermenschlichen Fähigkeiten durch die Verwendung von besonderem Blut ausgestattet sind. Während Miyazaki Parallelen zu Vampiren zeichnete, stellte er klar, dass diese Charaktere nicht als monströs dargestellt würden.
Der Bloodsworn konkurriert um "das erste Blut", das während der "Twilight of Humanity" entsteht, ein Ereignis, das sich in verschiedenen Zeiten und Orten erstreckt. Miyazaki beschrieb die vielfältigen Umgebungen des Spiels: "Es gibt traditionellere, gotische oder viktorianische Karten im Stil sowie diejenigen, die die letzten Jahre der frühen Neuzeit darstellen, wie der eine, der im Trailer mit dem Zug durchbrach."

In den Abenddämmerung ist Blut mehr als nur ein visuelles Element; Es repräsentiert die zentralen Themen des Spiels. Miyazaki erklärte: "Blut symbolisiert eines der wichtigsten Themen des Spiels - die Geschichte, die es hält, die Kraft, die es verläuft, das Schicksal, das es webt, und die Markierung derer, die die Grenzen ihrer eigenen Menschlichkeit übertroffen haben."
Viele Charaktere und Online -Multiplayer

Der Trailer der Dämmerung zeigte eine Reihe von Charakteren, die jeweils einzigartige Designs und Persönlichkeiten haben. Miyazaki bestätigte, dass Spieler über ein Dutzend Charaktere zur Auswahl stehen würden, mit einigen Anpassungsoptionen. Er bemerkte: "Ich denke, es gibt viele einzigartige Elemente für die Charakterdesigns und die Waffen, die sie verwenden, sodass die Spieler hoffentlich ein oder zwei Favoriten unter ihnen finden können."
Die Spieler beginnen ihre Reise in einem "Hub", auf dem sie ihren Charakter auswählen und anpassen können, bevor sie in den Online -Multiplayer eintreten, der bis zu 8 Spieler unterstützt. Nach jedem Spiel kehren die Spieler zum Hub zurück, um ihre Belohnungen zu sammeln, die hauptsächlich für die weitere Charakteranpassung verwendet werden.

Übereinstimmungen enden in der Regel mit einem Spieler, obwohl bestimmte Szenarien möglicherweise unterschiedliche Siegbedingungen haben, z. Miyazaki erklärte: "Unabhängig davon, ob es sich um PVP oder PVE handelt, ist es die Idee, den Spielern eine Erfahrung zu bieten, die es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeiten beim Spielen zu lernen und zu verbessern. Wir haben daher die Begegnungen der PVE -Boss so gestaltet, dass sie eine schwierige Herausforderung und ein Gefühl der Leistung stellen, wenn sie sie besiegen."

Miyazaki stellte auch das Konzept der "Rollen" im Spiel ein, das den Spielern besondere Verantwortlichkeiten und Ziele zuweist. Obwohl noch Details abgeschlossen sind, sind Beispiele die "bestimmte Rivalen" -Rolle, bei denen die Spieler ihren festgelegten Konkurrenten finden und besiegen müssen, und die Rolle des "bestimmten Begleiters", bei der die Spieler ihren Partner nach einer Bindung suchen und einzigartige Belohnungen verdienen. Er arbeitete weiter aus: "Rollen können jedem Charakter durch Blutanpassung zugewiesen werden, sodass die Spieler das Rollenspiel in einem wörtlichen Sinne genießen und hoffentlich das Drama dieser Engagements erweitern können."
Der Voice -Blog des Erstellers lieferte wertvolle Einblicke in die Pläne von Switch 2 exklusiv. Mit weiteren Ankündigungen, die in Zukunft erwartet werden, verspricht die Dämmerung, die im Jahr 2026 veröffentlicht werden soll, eine aufregende Ergänzung der Spielelandschaft. Weitere Updates für weitere Updates, indem Sie unseren Artikel unten überprüfen!
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