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"Duskbloods: jouer sous forme de sang-sang, pas de Bloodborne 2"

by Jason May 27,2025

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2 Les Duskbloods demanderont aux joueurs de jouer le rôle d'une merde de sang, mais ne vous plaignez pas encore pour Bloodborne 2. Plongez dans les détails pour découvrir la vision de FromSoftware pour les Duskbloods et ses fonctionnalités distinctives.

FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo

Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2

FromSoftware, les cerveaux derrière Elden Ring, ont rassuré leur base de fans dédiée qu'ils ne s'éloigneront pas de leurs jeux solo acclamés, malgré leurs prochains projets multijoueurs. Dans une décision surprenante, ils ont annoncé les Duskbloods lors du Nintendo Direct du 2 avril, un titre exclusif pour le Nintendo Switch 2 qui embrasse le thème comme l'âme avec une tournure en ligne Pvpve multijoueur. Cette annonce vient à côté d'un autre jeu multijoueur, Elden Ring Nightreign.

Dans un article récent sur le blog d'initié de Nintendo, Creator's Voice, le 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki a répondu aux préoccupations concernant la direction de l'entreprise. Il a souligné: "En tant que note secondaire, veuillez me permettre de s'adresser à une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre assuré aux fans: "La version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur le solo comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."

L'importance du sang dans les Duskbloods

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Miyazaki a mis en lumière le récit et le cadre du jeu, qui tourne autour du thème du sang. Les joueurs assumeront le rôle de «Bloodworn», les membres d'un groupe dotés de capacités surhumaines grâce à l'utilisation de sang spécial. Tout en dessinant des parallèles avec les vampires, Miyazaki a précisé que ces personnages ne seraient pas décrits comme monstrueux.

La merde de sang rivalise pour «le premier sang», qui émerge pendant «le crépuscule de l'humanité», un événement qui s'étend à différents fois et lieux. Miyazaki a décrit les divers paramètres du jeu: "Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les dernières années de la période moderne précoce, comme celle entrevue dans la bande-annonce avec le train qui le traversait."

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2

Dans les Duskbloods, le sang est plus qu'un simple élément visuel; Il représente les thèmes centraux du jeu. Miyazaki a déclaré: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."

Grande variété de personnages et multijoueur en ligne

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La bande-annonce de Duskbloods a présenté une gamme de personnages, chacune avec des conceptions et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé que les joueurs auraient plus d'une douzaine de personnages à choisir, avec certaines options de personnalisation. Il a noté: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."

Les joueurs commencent leur voyage dans un "hub" où ils peuvent sélectionner et personnaliser leur personnage avant d'entrer dans le multijoueur en ligne, qui prend en charge jusqu'à 8 joueurs. Après chaque match, les joueurs retournent au hub pour collecter leurs récompenses, principalement utilisés pour la personnalisation supplémentaire des personnages.

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Les matchs se terminent généralement par un joueur debout, bien que certains scénarios puissent avoir différentes conditions de victoire, comme vaincre un formidable boss ou répondre à d'autres exigences particulières. Miyazaki a expliqué: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."

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Miyazaki a également introduit le concept de "rôles" dans le jeu, qui attribuent des responsabilités et des objectifs particuliers aux joueurs. Bien que les détails soient toujours finalisés, les exemples incluent le rôle des "rivaux destinés", où les joueurs doivent trouver et vaincre leur rival désigné, et le rôle "compagnon destiné", où les joueurs recherchent leur partenaire pour former un lien et gagner des récompenses uniques. Il a en outre développé: "Les rôles peuvent être affectés à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."

Le blog vocal du Créateur a fourni des informations précieuses sur les plans de FromSoftware pour leur commutateur 2 exclusifs. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les DuskBloods, qui se lancent en 2026, promet d'être un ajout passionnant au paysage du jeu. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour en consultant notre article ci-dessous!

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