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“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

by Jason May 27,2025

Duskbloods讓您扮演流血,但不是,不是血源2 Duskbloods會讓玩家扮演血液發揮的角色,但還沒有向Bloodborne 2帶來希望。深入了解細節,以揭示源頭對Duskbloods及其獨特功能的願景。

FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲

Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演

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Elden Ring背後的策劃者Fromsoftware向他們的忠實粉絲群保證,儘管即將進行的多人項目,他們也不會從其著名的單人遊戲中流浪。令人驚訝的舉動,他們在4月2日的Nintendo Direct中宣布了Duskbloods,這是Nintendo Switch 2的獨家冠軍,它具有在線多人遊戲PVPVE Twist,以符合Soulslike主題。該公告與另一個多人遊戲Elden Ring Nightreign一起伴隨著。

在Nintendo Insider博客最近的一篇文章中,創作者的聲音於4月4日FromSoftware總監Hidetaka Miyazaki提出了對公司方向的擔憂。他強調說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲標題,但這並不意味著我們作為一家公司決定轉向更具多人遊戲的方向,而標題則前進。”他進一步向粉絲們保證:“ Nintendo Switch 2版本的Elden Ring也宣布了,我們仍然打算積極開發以單人為中心的遊戲,這樣的遊戲採用我們更傳統的風格。”

在黃昏中血液的重要性

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Miyazaki闡明了遊戲的敘述和環境,圍繞著血液的主題。玩家將通過使用特殊血液來賦予具有超人能力的團體成員“血液浪潮”的角色。在與吸血鬼的相似之處時,宮崎澄清說,這些角色不會被描繪成可怕的。

流血的人爭奪“第一血”,這是在“人類的暮色”期間出現的,這一事件跨越了不同的時間和位置。宮崎駿描述了遊戲的各種環境:“有更多傳統的哥特式或維多利亞時代風格的地圖,以及描繪近代早期閉幕時代的地圖,就像那些在拖車中瞥見了拖車,火車在拖車上遍及它。”

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在暗藏中,血液不僅僅是視覺元素。它代表了遊戲的中心主題。宮崎駿說:“血液象徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它所擁有的歷史,它傳遞的力量,它編織的命運以及那些超過自己人類局限性的人的標誌。”

各種各樣的角色和在線多人遊戲

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Duskbloods的預告片展示了一系列角色,每個角色都有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認玩家將有超過十二個字符可供選擇,並提供一些自定義選項。他指出:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個最愛。”

玩家在進入在線多人遊戲之前可以選擇和自定義角色的“樞紐”開始自己的旅程,最多支持8位玩家。每次比賽結束後,玩家返回集線器以收集獎勵,主要用於進一步的角色自定義。

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比賽通常以一個球員的身分結束,儘管某些情況可能具有不同的勝利條件,例如擊敗了強大的老闆或滿足其他特殊要求。宮崎駿解釋說:“無論是PvP還是PVE,其想法是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆遇到的遇到的艱鉅的挑戰,並在擊敗他們時具有成就感。”

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Miyazaki還介紹了遊戲中“角色”的概念,該概念為玩家分配了特殊的職責和目標。儘管細節仍在完成,但例子包括“注定的競爭對手”角色,玩家必須在其中找到並擊敗他們指定的競爭對手,以及“注定的伴侶”角色,玩家尋求自己的伴侶形成紐帶並獲得獨特的獎勵。他進一步闡述了:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上扮演角色扮演,並希望加入這些參與的戲劇。”

創作者的語音博客為Switch 2獨家提供了來自Swortware的計劃提供了寶貴的見解。隨著未來預計的更多公告,將於2026年發行的Duskbloods有望成為遊戲景觀的令人興奮的補充。請繼續關注下面的文章,以獲取更多更新!