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“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

by Jason May 27,2025

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2 Duskbloods会让玩家扮演血液发挥的角色,但还没有向Bloodborne 2带来希望。深入了解细节,以揭示源头对Duskbloods及其独特功能的愿景。

FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏

Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

Elden Ring背后的策划者Fromsoftware向他们的忠实粉丝群保证,尽管即将进行的多人项目,他们也不会从其著名的单人游戏中流浪。令人惊讶的举动,他们在4月2日的Nintendo Direct中宣布了Duskbloods,这是Nintendo Switch 2的独家冠军,它具有在线多人游戏PVPVE Twist,以符合Soulslike主题。该公告与另一个多人游戏Elden Ring Nightreign一起伴随着。

在Nintendo Insider博客最近的一篇文章中,创作者的声音于4月4日FromSoftware总监Hidetaka Miyazaki提出了对公司方向的担忧。他强调说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏标题,但这并不意味着我们作为一家公司决定转向更具多人游戏的方向,而标题则前进。”他进一步向粉丝们保证:“ Nintendo Switch 2版本的Elden Ring也宣布了,我们仍然打算积极开发以单人为中心的游戏,这样的游戏采用我们更传统的风格。”

在黄昏中血液的重要性

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Miyazaki阐明了游戏的叙述和环境,围绕着血液的主题。玩家将通过使用特殊血液来赋予具有超人能力的团体成员“血液浪潮”的角色。在与吸血鬼的相似之处时,宫崎澄清说,这些角色不会被描绘成可怕的。

流血的人争夺“第一血”,这是在“人类的暮色”期间出现的,这一事件跨越了不同的时间和位置。宫崎骏描述了游戏的各种环境:“有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图,以及描绘近代早期闭幕时代的地图,就像那些在拖车中瞥见了拖车,火车在拖车上遍及它。”

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在暗藏中,血液不仅仅是视觉元素。它代表了游戏的中心主题。宫崎骏说:“血液象征着游戏的关键主题之一 - 它所拥有的历史,它传递的力量,它编织的命运以及那些超过自己人类局限性的人的标志。”

各种各样的角色和在线多人游戏

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Duskbloods的预告片展示了一系列角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家将有超过十二个字符可供选择,并提供一些自定义选项。他指出:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”

玩家在进入在线多人游戏之前可以选择和自定义角色的“枢纽”开始自己的旅程,最多支持8位玩家。每次比赛结束后,玩家返回集线器以收集奖励,主要用于进一步的角色自定义。

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比赛通常以一个球员的身分结束,尽管某些情况可能具有不同的胜利条件,例如击败了强大的老板或满足其他特殊要求。宫崎骏解释说:“无论是PvP还是PVE,其想法是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板遇到的遇到的艰巨的挑战,并在击败他们时具有成就感。”

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Miyazaki还介绍了游戏中“角色”的概念,该概念为玩家分配了特殊的职责和目标。尽管细节仍在完成,但例子包括“注定的竞争对手”角色,玩家必须在其中找到并击败他们指定的竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,玩家寻求自己的伴侣形成纽带并获得独特的奖励。他进一步阐述了:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演,并希望加入这些参与的戏剧。”

创作者的语音博客为Switch 2独家提供了来自Swortware的计划提供了宝贵的见解。随着未来预计的更多公告,将于2026年发行的Duskbloods有望成为游戏景观的令人兴奋的补充。请继续关注下面的文章,以获取更多更新!