"Duskbloods: Jogue como Bloodsworn, não Bloodborne 2"
Os Duskbloods farão com que os jogadores assumam o papel de um bom movimento, mas não tenham suas esperanças para Bloodborne 2 ainda. Mergulhe nos detalhes para descobrir a visão do Software para os Duskbloods e seus recursos distintos.
A FromSoftware continuará a criar jogos focados em um jogador
O diretor do DuskBloods no blog de voz do criador da Nintendo

A FromSoftware, os senhores do Elden Ring, tranquilizaram sua base de fãs dedicada de que eles não se afastarão de seus aclamados jogos para um jogador, apesar de seus próximos projetos multiplayer. Em uma jogada surpreendente, eles anunciaram os Duskbloods durante o Nintendo Direct de 2 de abril, um título exclusivo para o Nintendo Switch 2 que abraça o tema do almas com uma reviravolta on -line de PVPve. Este anúncio vem ao lado de outro jogo multiplayer, Elden Ring Nightreign.
Em um post recente no blog Insider da Nintendo, a Creator's Voice, em 4 de abril, o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, abordou preocupações sobre a direção da empresa. Ele enfatizou: "Como nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título multiplayer on-line em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais focada em multiplayer com títulos daqui para frente". Ele também garantiu aos fãs: "A versão Nintendo Switch 2 do Elden Ring também foi anunciada, e ainda pretendemos desenvolver ativamente jogos focados em um jogador como esse que abraçam nosso estilo mais tradicional".
A importância do sangue nos Duskbloods

Miyazaki lançou luz sobre a narrativa e o cenário do jogo, que giram em torno do tema do sangue. Os jogadores assumirão o papel de "Bloodsworn", membros de um grupo dotado de habilidades sobre -humanas através do uso de sangue especial. Enquanto atrai paralelos aos vampiros, Miyazaki esclareceu que esses personagens não seriam retratados como monstruosos.
Os Bloodsworn competem por "The First Blood", que emerge durante "The Twilight of Humanity", um evento que se estende por várias vezes e locais. Miyazaki descreveu as diversas configurações do jogo: "Existem mapas mais tradicionais no estilo gótico ou vitoriano, bem como aqueles que representam os anos finais do início moderno, como o vislumbrado no trailer com o trem passando por ele".

Nos Duskbloods, o sangue é mais do que apenas um elemento visual; Representa os temas centrais do jogo. Miyazaki declarou: "O sangue simboliza um dos principais temas do jogo - a história que mantém, o poder que passa, o destino que tece e o marcador daqueles que superaram as limitações de sua própria humanidade".
Grande variedade de personagens e multiplayer online

O trailer dos Duskbloods mostrou uma variedade de personagens, cada um com designs e personalidades únicos. Miyazaki confirmou que os jogadores teriam mais de uma dúzia de personagens para escolher, com algumas opções de personalização. Ele observou: "Acho que existem muitos elementos únicos nos designs de personagens e nas armas que eles usam, então espero que os jogadores possam encontrar um ou dois favoritos entre eles".
Os jogadores começam sua jornada em um "hub", onde podem selecionar e personalizar seu personagem antes de entrar no multiplayer on -line, que suporta até 8 jogadores. Após cada partida, os jogadores retornam ao hub para coletar suas recompensas, usadas principalmente para maior personalização de caracteres.

As partidas geralmente terminam com um jogador em pé, embora certos cenários possam ter diferentes condições de vitória, como derrotar um chefe formidável ou atender a outros requisitos especiais. Miyazaki explicou: "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é proporcionar aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogam. Portanto, projetamos os encontros do PVE Boss para apresentar um difícil desafio e uma sensação de realização ao derrotá -los".

Miyazaki também introduziu o conceito de "papéis" no jogo, que atribui responsabilidades e objetivos especiais aos jogadores. Embora os detalhes ainda estejam sendo finalizados, os exemplos incluem o papel "rivais destinados", onde os jogadores devem encontrar e derrotar seu rival designado e o papel de "companheiro destinado", onde os jogadores procuram seu parceiro para formar um vínculo e ganhar recompensas únicas. Ele elaborou ainda: "Os papéis podem ser atribuídos a qualquer personagem por meio da personalização do sangue, permitindo que os jogadores desfrutem de interpretações em um sentido literal e, esperançosamente, aumentando o drama desses compromissos".
O blog de voz do criador forneceu informações valiosas sobre os planos da Software para o exclusivo do Switch 2. Com mais anúncios esperados no futuro, os Duskbloods, programados para lançamento em 2026, promete ser uma adição emocionante ao cenário de jogos. Fique atento para mais atualizações, conferindo nosso artigo abaixo!
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