Heim News > EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".

EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".

by Stella Mar 29,2025

Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat kürzlich die überwältigende finanzielle Leistung von Dragon Age: The Veilguard angesprochen und erklärt, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingen". Diese Aussage kam nach der Entscheidung von EA, den Entwickler des Spiels, BioWare, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren. Infolgedessen wurden einige Teammitglieder, die Teil der Entwicklung des Veilguard waren, anderen Projekten innerhalb von EA Studios neu zugeordnet.

Die Umstrukturierungsentscheidung folgte der Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard war im Vergleich zu ihren Erwartungen erheblich unterdurchschnittlich. Das Spiel gelang es, im letzten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler zu beteiligen, was fast 50% hinter den Prognosen des Unternehmens zurückging. Dieses enttäuschende Ergebnis wurde durch die Herausforderungen, denen sich während der Entwicklung des Spiels konfrontiert hat, weiter verstärkt, wie von IGN aufgezeichnet wurde. Dazu gehörten Entlassungen, die Abreise mehrerer Projektleitungen und einen turbulenten Entwicklungszyklus. Der Bloomberg-Reporter Jason Schreier bemerkte, dass das Staff von BioWare es als ein Wunder betrachtete, dass das Spiel als vollständiges Produkt veröffentlicht wurde, da EA anfänglich zu einem Live-Service-Modell und anschließender Umkehrung war.

Während eines investororientierten finanziellen Anrufs erläuterte Wilson die Erkenntnisse aus der Leistung des Veilguard . Er betonte die Notwendigkeit von Rollenspielspielen, um "Shared-World-Funktionen und tiefere Engagements zusammen mit hochwertigen Erzählungen" einzubeziehen, um ein breiteres Publikum anzusprechen. Wilson schlug vor, dass der Veilguard diese Elemente einbezogen hätte und er möglicherweise einen größeren Erfolg erzielt hätte. Diese Perspektive scheint jedoch im Widerspruch zu EAs Entscheidung zu sein, Dragon Alter von einem Mehrspielerspiel mit Live-Service-Elementen bis zu einem Einzelspieler-RPG zu entliegen, wie IGN berichtet.

Die Gaming -Community war lautstark über ihre Bedenken. Viele Fans argumentierten, dass EA die falschen Schlussfolgerungen aus der Leistung des Veilguard gezogen hat. Sie verweisen auf den jüngsten Erfolg von Einzelspieler-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3 als Beweis dafür, dass es immer noch eine starke Nachfrage nach solchen Titeln gibt. Die Zukunft der Dragon Age -Serie scheint zumindest vorerst ungewiss zu sein, so dass die Fans über die Auswirkungen auf Mass Effect 5 wundern können.

EA CFO Stuart Canfield diskutierte die Entscheidung des Unternehmens, die Bemühungen von Bioware auf Mass Effect 5 neu zu konzentrieren, was das Studio von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter verkleinert hat. Er hob die sich entwickelnde Natur der Spielebranche und die Bedeutung der Neuverkodung von Ressourcen zur Kapitalisierung der bedeutendsten Chancen hervor. Es ist bemerkenswert, dass Single-Player-Spiele nur einen kleinen Teil des Umsatzes von EA bilden, wobei die Mehrheit (74% in den letzten 12 Monaten) von Live-Service-Modellen stammt, die hauptsächlich vom ultimativen Team angetrieben werden. Andere Live -Service -Beiträge stammen aus Titeln wie Apex Legends und The Sims . Das bevorstehende Skate und das nächste Schlachtfeld werden diesem Modell ebenfalls folgen.