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EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます

by Stella Mar 29,2025

EA CEOのAndrew Wilsonは最近、ドラゴンエイジ:The Veilguardの圧倒的な財務パフォーマンスに取り組んでおり、ゲームは「十分な視聴者と共鳴する」ことができなかったと述べています。この声明は、Mass Effect 5にのみ焦点を当てるために、ゲームの開発者であるBiowareを再構築するというEAの決定をきっかけに行われました。その結果、 Veilguardの開発の一部であった一部のチームメンバーは、EAスタジオ内の他のプロジェクトに再割り当てされています。

再編の決定は、EAのドラゴンエイジ:ベイルガードが期待に比べて大幅にパフォーマンスが低下していたという発表に続きました。このゲームは、最近の金融四半期に150万人のプレーヤーを引き付けることができました。これは、会社の予測を50%近く下回りました。この失望する結果は、IGNによって記録されたように、ゲームの開発中に直面した課題によってさらに悪化しました。これらには、レイオフ、いくつかのプロジェクトリードの退去、および激動の発達サイクルが含まれていました。ブルームバーグのレポーターであるジェイソン・シュライアーは、Biowareのスタッフが、EAのライブサービスモデルへの最初のプッシュとその後の逆転を考えると、ゲームが完全な製品としてリリースされたことを奇跡と考えていると述べました。

投資家に焦点を当てた財務コールの間に、ウィルソンはベイルガードのパフォーマンスから学んだ教訓について詳しく説明しました。彼は、より多くの聴衆にアピールするために、「共有世界の機能とより深い物語とともに、より深いエンゲージメント」を組み込むためのロールプレイングゲームの必要性を強調しました。ウィルソンは、ベイルガードにこれらの要素が含まれていれば、より大きな成功を収めた可能性があると示唆しました。ただし、この視点は、IGNが報告したように、ライブサービス要素を備えたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGまで、ドラゴンエイジをピボットするというEAの決定と対立するように思われます。

ゲームコミュニティは彼らの懸念について声を上げており、多くのファンは、EAがVeilguardのパフォーマンスから間違った結論を引き出したと主張しています。彼らは、Larian's Baldur's Gate 3のようなシングルプレイヤーRPGの最近の成功を、そのようなタイトルに対する強い要求がまだあるという証拠として指摘しています。ドラゴンエイジシリーズの未来は、少なくとも今のところは不確実であるように見え、ファンはMass Effect 5の影響について疑問に思わせます。

EA CFO Stuart Canfieldは、スタジオの200人から100人未満の従業員から100人未満の従業員のダウンサイズを伴うMass Effect 5にBiowareの取り組みを再び焦点を合わせるという同社の決定について議論しました。彼は、ゲーム業界の進化する性質と、リソースを再配置することの重要性を強調し、最も重要な機会を活用しました。シングルプレイヤーゲームがEAの収益のごく一部しか構成していないことは注目に値します。他のライブサービスの貢献は、Apex LegendsThe Simsなどのタイトルから来ています。今後のスケートと次の戦場も、このモデルに従うように設定されています。

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