Maison News > Le PDG d'EA dit que Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à `` résonner avec un large public '', les joueurs veulent de plus en plus des «fonctionnalités du monde partagé»

Le PDG d'EA dit que Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à `` résonner avec un large public '', les joueurs veulent de plus en plus des «fonctionnalités du monde partagé»

by Stella Mar 29,2025

Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a récemment abordé la performance financière décevante de Dragon Age: The Veilguard , déclarant que le jeu n'avait pas "résonnant avec un public suffisamment large". Cette déclaration est venue dans le sillage de la décision d'EA de restructurer le développeur du jeu, BioWare, de se concentrer uniquement sur Mass Effect 5 . En conséquence, certains membres de l'équipe qui faisaient partie du développement de Veilguard ont été réaffectés à d'autres projets au sein des studios EA.

La décision de restructuration faisait suite à l'annonce de l'EA selon laquelle Dragon Age: The Veilguard avait considérablement sous-performé par rapport à leurs attentes. Le jeu a réussi à engager 1,5 million de joueurs au cours du récent trimestre financier, qui a chuté de près de 50% des projections de l'entreprise. Ce résultat décevant a été encore aggravé par les défis rencontrés lors du développement du jeu, comme l'a chronique par IGN. Ceux-ci comprenaient des licenciements, le départ de plusieurs chefs de file du projet et un cycle de développement tumultueux. Le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, a noté que le personnel de BioWare considérait comme un miracle que le jeu soit sorti en tant que produit complet, étant donné la poussée initiale d'EA vers un modèle de service en direct et une inversion ultérieure.

Lors d'un appel financier axé sur les investisseurs, Wilson a développé les leçons tirées de la performance de Veilguard . Il a souligné la nécessité de jeux de rôle pour intégrer des "fonctionnalités partagées et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité" pour plaire à un public plus large. Wilson a suggéré que si Veilguard incluait ces éléments, cela aurait pu réussir. Cependant, cette perspective semble en contradiction avec la décision d'EA de pivoter Dragon Age d'un jeu multijoueur avec des éléments de service en direct à un RPG solo, comme l'a rapporté IGN.

La communauté des jeux a exprimé ses préoccupations, de nombreux fans faisant valoir que EA a tiré les mauvaises conclusions de la performance de Veilguard . Ils soulignent le récent succès des RPG solo comme Baldur's Gate 3 de Larian comme preuve qu'il existe toujours une forte demande pour de tels titres. L'avenir de la série Dragon Age semble incertain, du moins pour l'instant, laissant les fans s'interroger sur les implications pour Mass Effect 5 .

Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a discuté de la décision de l'entreprise de recentrer les efforts de Bioware sur Mass Effect 5 , ce qui a impliqué de réduire le studio de 200 à moins de 100 employés. Il a souligné l'évolution de la nature de l'industrie du jeu et l'importance de la réaffectation des ressources pour capitaliser sur les opportunités les plus importantes. Il est à noter que les jeux solo ne constituent qu'une petite fraction des revenus d'EA, la majorité (74% au cours des 12 derniers mois) provenant de modèles de services en direct, principalement motivés par l'équipe ultime. D'autres contributions de services en direct proviennent de titres comme Apex Legends et The Sims . Le skate à venir et le prochain champ de bataille devraient également suivre ce modèle.

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