Bahay News > Sinabi ng EA CEO na ang Dragon Age: Nabigo ang Veilguard na 'sumasalamin sa isang malawak na madla,' ang mga manlalaro ay lalong nais 'ibinahaging-mundo na mga tampok'

Sinabi ng EA CEO na ang Dragon Age: Nabigo ang Veilguard na 'sumasalamin sa isang malawak na madla,' ang mga manlalaro ay lalong nais 'ibinahaging-mundo na mga tampok'

by Stella Mar 29,2025

Kamakailan lamang ay tinalakay ng EA CEO na si Andrew Wilson ang underwhelming pinansiyal na pagganap ng Dragon Age: The Veilguard , na nagsasabi na ang laro ay nabigo na "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla." Ang pahayag na ito ay naganap sa desisyon ng EA na muling ayusin ang developer ng laro na si Bioware, na mag -focus lamang sa Mass Effect 5 . Bilang isang resulta, ang ilang mga miyembro ng koponan na bahagi ng pag -unlad ng Veilguard ay muling naitalaga sa iba pang mga proyekto sa loob ng mga studio ng EA.

Ang desisyon ng muling pagsasaayos ay sumunod sa anunsyo ng EA na ang Dragon Age: Ang Veilguard ay makabuluhang hindi nababago kumpara sa kanilang mga inaasahan. Ang laro ay pinamamahalaang upang makisali sa 1.5 milyong mga manlalaro sa panahon ng kamakailang quarter sa pananalapi, na nahulog halos 50% na maikli sa mga pag -asa ng kumpanya. Ang pagkabigo na kinalabasan na ito ay karagdagang pinagsama ng mga hamon na kinakaharap sa pag -unlad ng laro, tulad ng talamak ng IGN. Kasama dito ang mga paglaho, ang pag -alis ng maraming mga nangunguna sa proyekto, at isang magulong siklo ng pag -unlad. Nabanggit ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier na itinuturing ng mga kawani ng Bioware na isang himala na ang laro ay pinakawalan bilang isang kumpletong produkto, na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA patungo sa isang live-service model at kasunod na pagbabalik.

Sa panahon ng isang tawag sa pinansiyal na nakatuon sa namumuhunan, ipinaliwanag ni Wilson ang mga aralin na natutunan mula sa pagganap ng Veilguard . Binigyang diin niya ang pangangailangan para sa mga larong naglalaro ng papel upang isama ang "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay" upang mag-apela sa isang mas malawak na madla. Iminungkahi ni Wilson na kasama ang Veilguard na ito ay kasama ang mga elementong ito, maaaring nakamit nito ang higit na tagumpay. Gayunpaman, ang pananaw na ito ay tila mga logro sa desisyon ng EA na mag-pivot ng Dragon Age mula sa isang laro ng Multiplayer na may mga elemento ng live-service sa isang solong-player na RPG, tulad ng iniulat ng IGN.

Ang pamayanan ng gaming ay naging boses tungkol sa kanilang mga alalahanin, na may maraming mga tagahanga na pinagtutuunan na ang EA ay iginuhit ang mga maling konklusyon mula sa pagganap ng Veilguard . Itinuturo nila ang kamakailang tagumpay ng mga single-player na RPG tulad ng Baldur's Gate 3 bilang katibayan na may katibayan na mayroon pa ring isang malakas na pangangailangan para sa mga naturang pamagat. Ang hinaharap ng serye ng Dragon Age ay lilitaw na hindi sigurado, hindi bababa sa ngayon, na iniiwan ang mga tagahanga na magtaka tungkol sa mga implikasyon para sa Mass Effect 5 .

Tinalakay ng EA CFO Stuart Canfield ang desisyon ng kumpanya na muling ituon ang mga pagsisikap ni Bioware sa Mass Effect 5 , na kasangkot sa pagbagsak ng studio mula 200 hanggang mas mababa sa 100 mga empleyado. Itinampok niya ang umuusbong na likas na katangian ng industriya ng paglalaro at ang kahalagahan ng mga mapagkukunan ng reallocating upang makamit ang pinaka makabuluhang mga pagkakataon. Kapansin-pansin na ang mga laro ng single-player ay bumubuo lamang ng isang maliit na bahagi ng kita ng EA, na may nakararami (74% sa huling 12 buwan) na nagmumula sa mga modelo ng live na serbisyo, lalo na hinihimok ng panghuli koponan. Ang iba pang mga kontribusyon sa live na serbisyo ay nagmula sa mga pamagat tulad ng Apex Legends at ang Sims . Ang paparating na skate at ang susunod na larangan ng digmaan ay nakatakda ring sundin ang modelong ito.

Pinakabagong Apps