বাড়ি News > ইএর সিইও বলেছেন ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড 'বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছে,' গেমাররা ক্রমবর্ধমানভাবে 'ভাগ করে নেওয়া-বিশ্ব বৈশিষ্ট্যগুলি চায়'

ইএর সিইও বলেছেন ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড 'বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছে,' গেমাররা ক্রমবর্ধমানভাবে 'ভাগ করে নেওয়া-বিশ্ব বৈশিষ্ট্যগুলি চায়'

by Stella Mar 29,2025

ইএর প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা অ্যান্ড্রু উইলসন সম্প্রতি ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের অন্তর্নিহিত আর্থিক পারফরম্যান্সকে সম্বোধন করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে গেমটি "একটি বিস্তৃত পর্যাপ্ত দর্শকের সাথে অনুরণিত হতে ব্যর্থ হয়েছে"। এই বিবৃতিটি গেমের বিকাশকারী, বায়োওয়ারকে পুনর্গঠনের সিদ্ধান্তের সিদ্ধান্তের পরিপ্রেক্ষিতে এসেছিল, কেবলমাত্র গণ -প্রভাব 5 এর দিকে মনোনিবেশ করার জন্য। ফলস্বরূপ, কিছু দলের সদস্য যারা ভিলগার্ডের উন্নয়নের অংশ ছিলেন তাদের EA স্টুডিওগুলির মধ্যে অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছে।

পুনর্গঠনের সিদ্ধান্তটি EA এর ঘোষণার পরে যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড তাদের প্রত্যাশার তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে দক্ষ ছিল। গেমটি সাম্প্রতিক আর্থিক কোয়ার্টারে 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে জড়িত করতে সক্ষম হয়েছিল, যা কোম্পানির অনুমানগুলির প্রায় 50% কম হ্রাস পেয়েছে। এই হতাশাজনক ফলাফলটি আইজিএন দ্বারা ক্রনিকল হিসাবে গেমের বিকাশের সময় যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিল তা আরও জোরদার হয়েছিল। এর মধ্যে ছাঁটাই, বেশ কয়েকটি প্রকল্পের নেতৃত্বের প্রস্থান এবং একটি অশান্তি বিকাশ চক্র অন্তর্ভুক্ত ছিল। ব্লুমবার্গের রিপোর্টার জেসন শ্রেইয়ার উল্লেখ করেছেন যে বায়োওয়ার কর্মীরা এটিকে একটি অলৌকিক বলে মনে করেছিলেন যে গেমটি একটি সম্পূর্ণ পণ্য হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, এটি একটি লাইভ-সার্ভিস মডেল এবং পরবর্তীকালে বিপরীতের দিকে ইএর প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়া হয়েছিল।

বিনিয়োগকারী-কেন্দ্রিক আর্থিক আহ্বানের সময়, উইলসন ভিলগার্ডের পারফরম্যান্স থেকে শিখে নেওয়া পাঠগুলি বিশদভাবে বর্ণনা করেছিলেন। তিনি আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য "ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং উচ্চমানের বিবরণীর পাশাপাশি গভীর ব্যস্ততার পাশাপাশি" অন্তর্ভুক্ত করার জন্য ভূমিকা-প্লে গেমসের প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন। উইলসন পরামর্শ দিয়েছিলেন যে যদি ভিলগার্ড এই উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করে তবে এটি সম্ভবত আরও বেশি সাফল্য অর্জন করতে পারে। যাইহোক, এই দৃষ্টিকোণটি আইজিএন দ্বারা রিপোর্ট করা হয়েছে, লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলির সাথে একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম থেকে ড্রাগন বয়স থেকে পিভট করার সিদ্ধান্তের সাথে এই দৃষ্টিভঙ্গির মতবিরোধ রয়েছে বলে মনে হয়।

গেমিং সম্প্রদায়টি তাদের উদ্বেগগুলি সম্পর্কে সোচ্চার হয়েছে, অনেক ভক্তরা যুক্তি দিয়েছিলেন যে ইএ ভিলগার্ডের পারফরম্যান্স থেকে ভুল সিদ্ধান্ত নিয়েছে। তারা লারিয়ানদের বালদুরের গেট 3 এর মতো একক খেলোয়াড় আরপিজির সাম্প্রতিক সাফল্যের দিকে ইঙ্গিত করেছে যে প্রমাণ হিসাবে এখনও এই জাতীয় শিরোনামের দৃ strong ় চাহিদা রয়েছে। ড্রাগন এজ সিরিজের ভবিষ্যতটি অনিশ্চিত বলে মনে হচ্ছে, কমপক্ষে আপাতত, ভক্তদের ভর প্রভাব 5 এর প্রভাবগুলি সম্পর্কে অবাক করে দিয়েছিল।

ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড ম্যাস ইফেক্ট ৫ -এ বায়োওয়ারের প্রচেষ্টা পুনরায় ফোকাস করার সংস্থার সিদ্ধান্ত নিয়ে আলোচনা করেছেন, যা স্টুডিওকে 200 থেকে কম 100 জন কর্মচারী থেকে কমিয়ে দেওয়ার সাথে জড়িত রয়েছে। তিনি গেমিং শিল্পের বিকশিত প্রকৃতি এবং সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য সুযোগগুলিকে পুঁজি করার জন্য সংস্থানগুলি পুনরায় তালিকাভুক্ত করার গুরুত্বকে তুলে ধরেছিলেন। এটি উল্লেখযোগ্য যে একক প্লেয়ার গেমগুলি ইএর আয়ের একটি ছোট্ট অংশ গঠন করে, সংখ্যাগরিষ্ঠ (গত 12 মাসে 74%) লাইভ সার্ভিস মডেলগুলি থেকে এসেছিল, মূলত চূড়ান্ত দল দ্বারা চালিত। অন্যান্য লাইভ পরিষেবার অবদানগুলি অ্যাপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমসের মতো শিরোনাম থেকে আসে। আসন্ন স্কেট এবং পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রগুলিও এই মডেলটি অনুসরণ করতে প্রস্তুত।

শীর্ষ সংবাদ