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EA CEO afferma Dragon Age: The Veilguard non è riuscito a "risuonare con un vasto pubblico", i giocatori desiderano sempre più "funzionalità del mondo condiviso"

by Stella Mar 29,2025

Il CEO di EA, Andrew Wilson, ha recentemente affrontato la deludente performance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard , affermando che il gioco non è riuscito a "risuonare con un pubblico abbastanza ampio". Questa affermazione è arrivata sulla scia della decisione di EA di ristrutturare lo sviluppatore del gioco, BioWare, di concentrarsi esclusivamente su Mass Effect 5 . Di conseguenza, alcuni membri del team che facevano parte dello sviluppo di Veilguard sono stati riassegnati ad altri progetti all'interno di EA Studios.

La decisione di ristrutturazione ha seguito l'annuncio di EA secondo cui Dragon Age: la Guardia del Veil aveva significativamente sottoperformato rispetto alle loro aspettative. Il gioco è riuscito a coinvolgere 1,5 milioni di giocatori durante il recente trimestre finanziario, che non ha meno il 50% delle proiezioni dell'azienda. Questo risultato deludente è stato ulteriormente aggravato dalle sfide affrontate durante lo sviluppo del gioco, come raccontato da IGN. Questi includevano licenziamenti, partenza di diversi proiettili e un ciclo di sviluppo tumultuoso. Il giornalista di Bloomberg Jason Schreier ha osservato che il personale di BioWare ha considerato un miracolo che il gioco è stato rilasciato come prodotto completo, data la spinta iniziale di EA verso un modello di servizio live e il successivo reversione.

Durante una chiamata finanziaria focalizzata sugli investitori, Wilson ha elaborato le lezioni apprese dalla performance di The Veilguard . Ha sottolineato la necessità di giochi di ruolo per incorporare "caratteristiche del mondo condivisa e un coinvolgimento più profondo insieme a narrazioni di alta qualità" per attrarre un pubblico più ampio. Wilson ha suggerito di far includere la guardia del veilge , potrebbe aver ottenuto un maggiore successo. Tuttavia, questa prospettiva sembra in contrasto con la decisione di EA di ruotare il drago di età da un gioco multiplayer con elementi di servizio live a un gioco di ruolo single-player, come riportato da IGN.

La comunità dei giochi è stata vocale sulle loro preoccupazioni, con molti fan che hanno sostenuto che EA ha tratto le conclusioni sbagliate dalla performance di The Veilguard . Indicano il recente successo di giochi di ruolo singoli per giocatori come Baldur's Gate 3 di Larian come prova che esiste ancora una forte domanda per tali titoli. Il futuro della serie Dragon Age sembra incerto, almeno per ora, lasciando i fan a chiedersi le implicazioni per Mass Effect 5 .

EA CFO Stuart Canfield ha discusso della decisione dell'azienda di rifocalizzare gli sforzi di BioWare su Mass Effect 5 , che ha comportato il ridimensionamento dello studio da 200 a meno di 100 dipendenti. Ha messo in evidenza la natura in evoluzione del settore dei giochi e l'importanza di riallocare le risorse per capitalizzare le opportunità più significative. È notevole che i giochi per giocatore singolo costituiscono solo una piccola parte delle entrate di EA, con la maggioranza (74% negli ultimi 12 mesi) provenienti da modelli di servizio in tempo reale, principalmente guidati da Ultimate Team. Altri contributi di servizio dal vivo provengono da titoli come Apex Legends e The Sims . Anche il prossimo campo di battaglia e il prossimo campo di battaglia seguiranno questo modello.

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