EA首席执行官说龙腾世纪:面纱未能“引起广泛的观众共鸣,游戏玩家越来越想要“共享世界”功能
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)最近谈到了《龙腾世纪:面纱》(The Veilguard)的巨大财务表现,并指出该游戏未能“与足够多的受众共鸣”。这一说法是在EA决定重组游戏开发人员Bioware之后,仅关注质量效应5 。结果,一些属于Veilguard开发项目的团队成员已与EA Studios内的其他项目重新分配。
在EA宣布《龙腾世纪:面纱》(Veilguard)与他们的期望相比,这一重组决定的表现明显不足。该游戏在最近的财务季度设法吸引了150万玩家,距离公司的预测差不多50%。正如IGN记载的那样,在游戏发展过程中面临的挑战进一步加剧了这种令人失望的结果。其中包括裁员,几个项目线索的离开以及动荡的发展周期。彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,鉴于EA最初推动了现场服务模型和随后的逆转,因此Bioware员工认为该游戏是完整产品的奇迹,这是一个奇迹。
在以投资者为中心的财务电话中,威尔逊详细阐述了从面纱的表现中汲取的教训。他强调需要扮演角色的游戏,以将“共享世界特征和更深层次的参与与高质量的叙事一起融合”以吸引更广泛的观众。威尔逊建议,如果面纱包括这些要素,它可能取得了更大的成功。但是,正如IGN报道的那样,这一观点似乎与EA决定从具有现场服务元素的多人游戏到单人RPG的决定使Dragon Age的决定矛盾。
游戏社区对他们的关注一直很发声,许多粉丝认为EA从Veilguard的表演中得出了错误的结论。他们指出,像拉里安(Larian)的鲍德尔(Baldur)的大门3(Baldur's Gate 3)这样的单人RPG最近取得了成功,这证明对这种冠军的需求仍然很强。龙腾世纪系列的未来似乎似乎不确定,至少在目前,粉丝们想知道对质量效应5的影响。
EA CFO Stuart Canfield讨论了该公司将BioWare重新集中在Mass Effect 5上的决定的决定,该公司涉及将工作室从200名员工缩小到不到100名员工。他强调了游戏行业不断发展的本质,以及重新集结资源以利用最重要的机会的重要性。值得注意的是,单人游戏仅占EA收入的一小部分,其中大多数(在过去12个月中为74%)来自现场服务模型,主要由Ultimate Team驱动。其他实时服务贡献来自Apex Legends和The Sims等标题。即将到来的滑板和下一个战场也将遵循此模型。
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