O CEO da EA diz que o Dragon Age: o Veilguard não conseguiu 'ressoar com um público amplo', os jogadores querem cada vez mais 'recursos do mundo compartilhado'
O CEO da EA, Andrew Wilson, abordou recentemente o desempenho financeiro desajeitado de Dragon Age: The Veilguard , afirmando que o jogo não conseguiu "ressoar com um público amplo o suficiente". Essa declaração veio após a decisão da EA de reestruturar o desenvolvedor do jogo, Bioware, de se concentrar apenas no Mass Effect 5 . Como resultado, alguns membros da equipe que fizeram parte do desenvolvimento do Veilguard foram transferidos para outros projetos do EA Studios.
A decisão de reestruturação seguiu o anúncio da EA de que o Dragon Age: o Veilguard teve um desempenho significativo em comparação com suas expectativas. O jogo conseguiu envolver 1,5 milhão de jogadores durante o recente trimestre financeiro, que ficou quase 50% aquém das projeções da empresa. Esse resultado decepcionante foi agravado pelos desafios enfrentados durante o desenvolvimento do jogo, como narrado pela IGN. Isso incluiu demissões, a partida de vários leads do projeto e um ciclo de desenvolvimento tumultuado. O repórter da Bloomberg, Jason Schreier, observou que a equipe da BioWare considerava um milagre que o jogo tenha sido lançado como um produto completo, dado o impulso inicial da EA em direção a um modelo de serviço ao vivo e subsequente reversão.
Durante uma chamada financeira focada em investidores, Wilson elaborou as lições aprendidas com o desempenho do Veilguard . Ele enfatizou a necessidade de jogos de interpretação de interpretar "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade" para atrair um público mais amplo. Wilson sugeriu que, se o véu incluísse esses elementos, poderia ter alcançado maior sucesso. No entanto, essa perspectiva parece em desacordo com a decisão da EA de girar o Dragon Age de um jogo multiplayer com elementos de serviço ao vivo para um RPG para um jogador, conforme relatado pela IGN.
A comunidade de jogos tem sido vocal sobre suas preocupações, com muitos fãs argumentando que a EA tirou as conclusões erradas da performance do Veilguard . Eles apontam para o recente sucesso de RPGs para um jogador, como o Baldur's Gate 3, de Larian, como evidência de que ainda existe uma forte demanda por esses títulos. O futuro da série Dragon Age parece incerto, pelo menos por enquanto, deixando os fãs se perguntarem sobre as implicações para o Mass Effect 5 .
O CFO do EA Stuart Canfield discutiu a decisão da empresa de reorientar os esforços da Bioware no Mass Effect 5 , que envolveu o downsizing do estúdio de 200 para menos de 100 funcionários. Ele destacou a natureza em evolução da indústria de jogos e a importância de realocar recursos para capitalizar as oportunidades mais significativas. É notável que os jogos para um jogador constituam apenas uma pequena fração da receita da EA, com a maioria (74% nos últimos 12 meses) proveniente de modelos de serviço ao vivo, impulsionados principalmente pela equipe final. Outras contribuições de serviço ao vivo vêm de títulos como o Apex Legends e os Sims . O próximo skate e o próximo campo de batalha também estão programados para seguir este modelo.
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