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EA首席執行官說龍騰世紀:面紗未能“引起廣泛的觀眾共鳴,遊戲玩家越來越想要“共享世界”功能

by Stella Mar 29,2025

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)最近談到了《龍騰世紀:面紗》(The Veilguard)的巨大財務表現,並指出該遊戲未能“與足夠多的受眾共鳴”。這一說法是在EA決定重組遊戲開發人員Bioware之後,僅關注質量效應5 。結果,一些屬於Veilguard開發項目的團隊成員已與EA Studios內的其他項目重新分配。

在EA宣布《龍騰世紀:面紗》(Veilguard)與他們的期望相比,這一重組決定的表現明顯不足。該遊戲在最近的財務季度設法吸引了150萬玩家,距離公司的預測差不多50%。正如IGN記載的那樣,在遊戲發展過程中面臨的挑戰進一步加劇了這種令人失望的結果。其中包括裁員,幾個項目線索的離開以及動蕩的發展週期。彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)指出,鑑於EA最初推動了現場服務模型和隨後的逆轉,因此Bioware員工認為該遊戲是完整產品的奇蹟,這是一個奇蹟。

在以投資者為中心的財務電話中,威爾遜詳細闡述了從面紗的表現中汲取的教訓。他強調需要扮演角色的遊戲,以將“共享世界特徵和更深層次的參與與高質量的敘事一起融合”以吸引更廣泛的觀眾。威爾遜建議,如果面紗包括這些要素,它可能取得了更大的成功。但是,正如IGN報導的那樣,這一觀點似乎與EA決定從具有現場服務元素的多人遊戲到單人RPG的決定使Dragon Age的決定矛盾。

遊戲社區對他們的關註一直很發聲,許多粉絲認為EA從Veilguard的表演中得出了錯誤的結論。他們指出,像拉里安(Larian)的鮑德爾(Baldur)的大門3(Baldur's Gate 3)這樣的單人RPG最近取得了成功,這證明對這種冠軍的需求仍然很強。龍騰世紀系列的未來似乎似乎不確定,至少在目前,粉絲們想知道對質量效應5的影響。

EA CFO Stuart Canfield討論了該公司將BioWare重新集中在Mass Effect 5上的決定的決定,該公司涉及將工作室從200名員工縮小到不到100名員工。他強調了遊戲行業不斷發展的本質,以及重新集結資源以利用最重要的機會的重要性。值得注意的是,單人遊戲僅佔EA收入的一小部分,其中大多數(在過去12個月中為74%)來自現場服務模型,主要由Ultimate Team驅動。其他實時服務貢獻來自Apex LegendsThe Sims等標題。即將到來的滑板和下一個戰場也將遵循此模型。