EA CEO dice Dragon Age: The Veilguard no pudo "resonar con un público amplio, 'los jugadores desean cada vez más' características del mundo compartido '
El CEO de EA, Andrew Wilson, ha abordado recientemente el rendimiento financiero decepcionante de Dragon Age: The Veilguard , afirmando que el juego no pudo "resonar con una audiencia lo suficientemente amplia". Esta declaración se produjo a raíz de la decisión de EA de reestructurar al desarrollador del juego, BioWare, para centrarse únicamente en Mass Effect 5 . Como resultado, algunos miembros del equipo que formaron parte del desarrollo del Veilguard han sido reasignados a otros proyectos dentro de EA Studios.
La decisión de reestructuración siguió al anuncio de EA de que Dragon Age: The Veilguard tenía un rendimiento significativamente inferior en comparación con sus expectativas. El juego logró involucrar a 1,5 millones de jugadores durante el reciente trimestre financiero, que cayó casi un 50% por debajo de las proyecciones de la compañía. Este resultado decepcionante se vio agravado por los desafíos enfrentados durante el desarrollo del juego, según lo relacionado con IGN. Estos incluyeron despidos, la partida de varios clientes potenciales de proyectos y un ciclo de desarrollo tumultuoso. El reportero de Bloomberg, Jason Schreier, señaló que el personal de BioWare consideró que era un milagro que el juego fuera lanzado como un producto completo, dado el impulso inicial de EA hacia un modelo de servicio en vivo y la posterior reversión.
Durante una llamada financiera centrada en el inversor, Wilson elaboró las lecciones aprendidas de la actuación del Velo . Hizo hincapié en la necesidad de juegos de rol para incorporar "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narraciones de alta calidad" para atraer a un público más amplio. Wilson sugirió que si el Veilguard hubiera incluido estos elementos, podría haber logrado un mayor éxito. Sin embargo, esta perspectiva parece estar en desacuerdo con la decisión de EA de pivotar la edad del dragón de un juego multijugador con elementos de servicio en vivo a un juego de rol para un solo jugador, según lo informado por IGN.
La comunidad de juegos ha expresado sus preocupaciones, y muchos fanáticos argumentan que EA ha sacado las conclusiones equivocadas de la actuación del Velo . Señalan el reciente éxito de los juegos de rol para un jugador como la Gate 3 de Larian's Baldur como evidencia de que todavía hay una fuerte demanda de tales títulos. El futuro de la serie Dragon Age parece incierto, al menos por ahora, dejando a los fanáticos preguntarse sobre las implicaciones para Mass Effect 5 .
EA CFO Stuart Canfield discutió la decisión de la compañía de reenfocar los esfuerzos de BioWare en Mass Effect 5 , que ha implicado reducir el tamaño del estudio de 200 a menos de 100 empleados. Destacó la naturaleza en evolución de la industria del juego y la importancia de reasignar recursos para capitalizar las oportunidades más significativas. Es notable que los juegos para un solo jugador constituyan solo una pequeña fracción de los ingresos de EA, con la mayoría (74% en los últimos 12 meses) provenientes de modelos de servicios en vivo, principalmente impulsados por Ultimate Team. Otras contribuciones de servicios en vivo provienen de títulos como Apex Legends y The Sims . El próximo skate y el próximo campo de batalla también están listos para seguir este modelo.
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