EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.
EA CEO Andrew Wilson은 최근 Dragon Age : The Veilguard 의 압도적 인 재무 성과를 언급했으며, 게임이 "광범위한 청중과 공명하지 못했다"고 진술했습니다. 이 진술은 EA의 게임 개발자 BioWare를 재구성하기로 한 EA의 결정에 따라 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추 었습니다. 결과적으로 Veilguard 의 개발에 참여한 일부 팀원들은 EA Studios 내의 다른 프로젝트에 재 할당되었습니다.
구조 조정 결정은 EA의 Dragon Age : Veilguard가 기대에 비해 상당히 저조한 성과를 냈다는 EA의 발표에 따랐습니다. 이 게임은 최근 파이낸셜 쿼터 기간 동안 150 만 명의 플레이어를 참여 시켰으며, 이는 회사의 예상보다 거의 50% 부족했습니다. 이 실망스러운 결과는 IGN이 기록한 것처럼 게임 개발 과정에서 직면 한 도전에 의해 더욱 악화되었습니다. 여기에는 해고, 여러 프로젝트 리드의 출발 및 소란스러운 개발주기가 포함되었습니다. Bloomberg 기자 인 Jason Schreier는 Bioware 직원이 EA의 라이브 서비스 모델과 그 이후의 반전을 향한 EA의 초기 추진을 감안할 때이 게임이 완전한 제품으로 출시되었다는 기적이라고 생각했다.
윌슨은 투자자 중심의 재무 전화 중에 베일 가드 의 성과에서 배운 교훈에 대해 자세히 설명했다. 그는 더 많은 청중에게 호소하기 위해 "공유 세계 기능 및 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"를 통합하기 위해 롤 플레잉 게임의 필요성을 강조했다. 윌슨은 베일 가드에 이러한 요소가 포함되어 있었다면 더 큰 성공을 거두었을 수도 있다고 제안했다. 그러나이 관점은 IGN이보고 한 바와 같이 라이브 서비스 요소가있는 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG에 이르기까지 Dragon Age를 피벗하기로 한 EA의 결정과 상충됩니다.
게임 커뮤니티는 EA가 베일 가드 의 공연에서 잘못된 결론을 도출했다고 주장하면서 많은 팬들과 함께 그들의 관심사에 대해 보컬을 해왔다. 그들은 Larian 's Baldur's Gate 3 과 같은 싱글 플레이어 RPG의 최근 성공을 여전히 그러한 타이틀에 대한 수요가 여전히 많다는 증거로 지적합니다. 드래곤 에이지 시리즈의 미래는 적어도 지금은 확실하지 않은 것으로 보이며 팬들은 Mass Effect 5에 대한 영향에 대해 궁금해합니다.
EA CFO Stuart Canfield는 Mass Effect 5 에 대한 BioWare의 노력을 다시 초점화하기로 한 회사의 결정에 대해 논의했으며, 여기에는 스튜디오를 200 명에서 100 명 미만의 직원으로 축소했습니다. 그는 게임 산업의 진화하는 특성과 가장 중요한 기회를 활용하기 위해 자원을 재 할당하는 것의 중요성을 강조했습니다. 싱글 플레이어 게임은 EA의 수익의 일부만을 구성하며, 대부분의 라이브 서비스 모델에서 발생하는 대부분 (지난 12 개월 동안 74%)이 주로 Ultimate Team이 주도합니다. 다른 라이브 서비스 기여는 Apex Legends 및 The Sims 와 같은 타이틀에서 나옵니다. 다가오는 스케이트 와 다음 전장 도이 모델을 따라갈 예정입니다.
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