Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”
Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, niedawno zajął się rozstrzygającym wynikiem finansowym Dragon Age: The Veilguard , stwierdzając, że gra nie „rezonowała z wystarczająco szeroką publicznością”. To oświadczenie pojawiło się w wyniku decyzji EA o restrukturyzacji programisty gry, BioWare, aby skupić się wyłącznie na Mass Effect 5 . W rezultacie niektórzy członkowie zespołu, którzy byli częścią rozwoju Veilguarda, zostali ponownie przypisani do innych projektów w studiach EA.
Decyzja o restrukturyzacji nastąpiła po ogłoszeniu EA, że Dragon Age: The Veilguard znacznie się skończyło w porównaniu z ich oczekiwaniami. Gra zdołała zaangażować 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym, który spadł prawie 50% niż w prognozach firmy. Ten rozczarowujący wynik był dodatkowo spotęgowany przez wyzwania, przed którymi stoi podczas rozwoju gry, co opisało IGN. Obejmowały one zwolnienia, odejście kilku potencjalnych klientów i burzliwy cykl rozwoju. Reporter Bloomberg, Jason Schreier, zauważył, że personel BioWare uznał to za cud, że gra została wydana jako kompletny produkt, biorąc pod uwagę początkowe dążenie EA w kierunku modelu obsługi na żywo i późniejszego odwrócenia.
Podczas połączenia finansowego zorientowanego na inwestora Wilson opracował wnioski wyciągnięte z wyników Veilguard . Podkreślił potrzebę gry ról, aby uwzględnić „funkcje wspólnego świata i głębsze zaangażowanie wraz z wysokiej jakości narracji”, aby spodobać się szerszej publiczności. Wilson zasugerował, że gdyby Veilguard zawierał te elementy, mógłby osiągnąć większy sukces. Jednak ta perspektywa wydaje się sprzeczna z decyzją EA o obracaniu Dragon Age z gry wieloosobowej z elementami obsługi na żywo do RPG dla jednego gracza, jak donosi IGN.
Społeczność gier głośna głośno o swoich obawach, a wielu fanów twierdziło, że EA wyciągnęło złe wnioski z występu Veilguarda . Wskazują na niedawny sukces RPG dla jednego gracza, takich jak brama Baldura Lariana, jako dowód na to, że nadal istnieje duże zapotrzebowanie na takie tytuły. Przyszłość serii Dragon Age wydaje się niepewna, przynajmniej na razie, pozostawiając fanów, którzy zastanawiają się nad konsekwencjami dla Mass Effect 5 .
EA CFO Stuart Canfield omówił decyzję firmy o ponownym skoncentrowaniu się na wysiłkach BioWare w sprawie Mass Effect 5 , która polegała na zmniejszeniu studia z 200 do mniej niż 100 pracowników. Podkreślił ewoluujący charakter branży gier i znaczenie realokacji zasobów w celu wykorzystania najważniejszych możliwości. Warto zauważyć, że gry dla jednego gracza stanowią tylko niewielki ułamek przychodów EA, przy czym większość (74% w ciągu ostatnich 12 miesięcy) pochodzi z modeli usług na żywo, głównie kierowane przez Ultimate Team. Inne wkłady usług na żywo pochodzą z tytułów takich jak Apex Legends i The Sims . Nadchodząca łyżwia i następne pole bitwy również będą przestrzegać tego modelu.
- 1 Polity to nowa gra MMORPG, która umożliwia interakcję ze znajomymi online na współdzielonym serwerze Feb 10,2025
- 2 Niebiański Strażnik Reginleif dołącza Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Najwyżej oceniane konsole do gier na Androida: kompleksowy przewodnik Jan 16,2025
- 4 Odnowiona przygoda Vay Quest dostępna na iOS i Androidzie Sep 18,2022
- 5 Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał Mar 15,2025
- 6 Zoeti: Roguelike turowy przedstawia walkę inspirowaną pokerem Apr 15,2022
- 7 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas poradnik Feb 12,2025
- 8 Prawnik Nintendo podnosi pokrywkę na podejście do piractwa i emulacji Feb 24,2025
-
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Łącznie 10