घर News > ईए सीईओ का कहना है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड 'व्यापक दर्शकों के साथ गूंजने में विफल रहा,' गेमर्स तेजी से 'साझा-दुनिया की विशेषताएं' चाहते हैं '

ईए सीईओ का कहना है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड 'व्यापक दर्शकों के साथ गूंजने में विफल रहा,' गेमर्स तेजी से 'साझा-दुनिया की विशेषताएं' चाहते हैं '

by Stella Mar 29,2025

ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने हाल ही में ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के वित्तीय प्रदर्शन को संबोधित किया है, जिसमें कहा गया है कि खेल "एक व्यापक पर्याप्त दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित करने में विफल रहा।" यह कथन खेल के डेवलपर, बायोवेयर के पुनर्गठन के ईए के फैसले के मद्देनजर आया, जो केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करने के लिए था। नतीजतन, कुछ टीम के सदस्य जो वीलगार्ड के विकास का हिस्सा थे, को ईए स्टूडियो के भीतर अन्य परियोजनाओं के लिए फिर से सौंपा गया है।

पुनर्गठन के फैसले ने ईए की घोषणा के बाद कहा कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड ने उनकी अपेक्षाओं की तुलना में काफी कम किया था। खेल हाल ही में वित्तीय तिमाही के दौरान 1.5 मिलियन खिलाड़ियों को संलग्न करने में कामयाब रहा, जो कंपनी के अनुमानों से लगभग 50% कम हो गया। इस निराशाजनक परिणाम को खेल के विकास के दौरान सामना करने वाली चुनौतियों से और अधिक बढ़ाया गया था, जैसा कि IGN द्वारा क्रॉनिक किया गया था। इनमें छंटनी, कई परियोजना लीडों का प्रस्थान, और एक महत्वपूर्ण विकास चक्र शामिल थे। ब्लूमबर्ग के रिपोर्टर जेसन श्रेयर ने कहा कि बायोवेयर स्टाफ ने इसे एक चमत्कार माना कि खेल को एक पूर्ण उत्पाद के रूप में जारी किया गया था, जिसे ईए के प्रारंभिक धक्का को एक लाइव-सर्विस मॉडल और बाद में उलटफेर दिया गया था।

एक निवेशक-केंद्रित वित्तीय कॉल के दौरान, विल्सन ने वीलगार्ड के प्रदर्शन से सीखे गए पाठों पर विस्तार से बताया। उन्होंने व्यापक दर्शकों से अपील करने के लिए "साझा-दुनिया की विशेषताओं और उच्च गुणवत्ता वाले आख्यानों के साथ गहरी जुड़ाव" को शामिल करने के लिए भूमिका निभाने वाले खेलों की आवश्यकता पर जोर दिया। विल्सन ने सुझाव दिया कि वीलगार्ड में इन तत्वों को शामिल किया गया था, इसने अधिक सफलता प्राप्त की हो सकती है। हालांकि, यह परिप्रेक्ष्य ईए के ड्रैगन एज को एक मल्टीप्लेयर गेम से लाइव-सर्विस तत्वों के साथ एक एकल-खिलाड़ी आरपीजी के लिए एक मल्टीप्लेयर गेम से पिवट करने के फैसले के साथ लगता है, जैसा कि IGN द्वारा रिपोर्ट किया गया है।

गेमिंग समुदाय उनकी चिंताओं के बारे में मुखर रहा है, कई प्रशंसकों ने तर्क दिया कि ईए ने वीलगार्ड के प्रदर्शन से गलत निष्कर्ष निकाला है। वे लारियन के बाल्डुर के गेट 3 जैसे एकल-खिलाड़ी आरपीजी की हालिया सफलता की ओर इशारा करते हैं, इस बात का सबूत है कि इस तरह के शीर्षकों के लिए अभी भी एक मजबूत मांग है। ड्रैगन एज सीरीज़ का भविष्य अनिश्चित दिखाई देता है, कम से कम अब के लिए, प्रशंसकों को मास इफेक्ट 5 के निहितार्थ के बारे में आश्चर्यचकित करता है।

ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने मास इफेक्ट 5 पर बायोवेयर के प्रयासों को फिर से शुरू करने के लिए कंपनी के फैसले पर चर्चा की, जिसमें स्टूडियो को 200 से कम 100 कर्मचारियों तक कम करना शामिल है। उन्होंने गेमिंग उद्योग की विकसित प्रकृति और सबसे महत्वपूर्ण अवसरों को भुनाने के लिए संसाधनों को पुनः प्राप्त करने के महत्व पर प्रकाश डाला। यह उल्लेखनीय है कि एकल-खिलाड़ी खेल ईए के राजस्व का केवल एक छोटा सा हिस्सा बनते हैं, जिसमें बहुमत (पिछले 12 महीनों में 74%) लाइव सेवा मॉडल से आते हैं, जो मुख्य रूप से अंतिम टीम द्वारा संचालित होता है। अन्य लाइव सेवा योगदान एपेक्स लीजेंड्स और द सिम्स जैसे शीर्षकों से आते हैं। आगामी स्केट और अगला युद्धक्षेत्र भी इस मॉडल का पालन करने के लिए तैयार हैं।

मुख्य समाचार