Ev News > EA CEO'su Dragon Age: The VeilGuard'ın 'geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini,' oyuncular giderek daha fazla 'paylaşılan dünya özellikleri' istiyorlar.

EA CEO'su Dragon Age: The VeilGuard'ın 'geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini,' oyuncular giderek daha fazla 'paylaşılan dünya özellikleri' istiyorlar.

by Stella Mar 29,2025

EA CEO'su Andrew Wilson kısa bir süre önce Dragon Age: The VeilGuard'ın ezici finansal performansını ele aldı ve oyunun "yeterince geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini" belirtti. Bu ifade, EA'nın oyunun geliştiricisi BioWare'i yeniden yapılandırma kararının ardından sadece Mass Effect 5'e odaklanma kararının ardından geldi. Sonuç olarak, VeilGuard'ın gelişiminin bir parçası olan bazı ekip üyeleri EA Studios'taki diğer projelere yeniden atandı.

Yeniden yapılandırma kararı, EA'nın Dragon Age: The DeilGuard'ın beklentilerine göre önemli ölçüde düşük performans gösterdiğini duyurdu. Oyun, son mali çeyrekte 1,5 milyon oyuncuya katılmayı başardı ve bu da şirketin projeksiyonlarının yaklaşık% 50'sine düştü. Bu hayal kırıklığı yaratan sonuç, IGN'nin kronikleştiği gibi, oyunun gelişimi sırasında karşılaşılan zorluklarla daha da birleşti. Bunlar arasında işten çıkarmalar, birkaç proje liderliğinin ayrılması ve çalkantılı bir gelişme döngüsü vardı. Bloomberg muhabiri Jason Schreier, BioWare personelinin, EA'nın canlı hizmet modeline ilk itişi ve müteakip tersine çevrilmesiyle oyunun tam bir ürün olarak yayınlandığını bir mucize olarak gördüğünü belirtti.

Yatırımcı odaklı bir finansal çağrı sırasında Wilson, VeilGuard'ın performansından öğrenilen dersleri detaylandırdı. Daha geniş bir kitleye hitap etmek için "paylaşılan dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin bir etkileşimi" dahil etmek için rol yapma oyunlarına ihtiyaç olduğunu vurguladı. Wilson, VeilGuard'ın bu unsurları dahil etmesi, daha büyük bir başarı elde etmiş olabileceğini öne sürdü. Bununla birlikte, bu perspektif, EA'nın Dragon Age'i canlı hizmet öğelerine sahip çok oyunculu bir oyundan IGN tarafından bildirildiği gibi tek oyunculu bir RPG'ye döndürme kararıyla çelişmektedir.

Oyun topluluğu endişeleri konusunda vokal oldu, birçok taraftar EA'nın Veilguard'ın performansından yanlış sonuçlar çıkardığını savunuyor. Larian's Baldur'un Gate 3 gibi tek oyunculu RPG'lerin bu tür başlıklar için hala güçlü bir talep olduğuna dair kanıt olarak gösteriyorlar. Dragon Age serisinin geleceği, en azından şimdilik, hayranların Mass Effect 5'in sonuçlarını merak etmelerini sağlayan belirsiz görünüyor.

EA CFO Stuart Canfield, şirketin BioWare'in stüdyoyu 200'den 100'den az çalışana küçültülmesini içeren Mass Effect 5 konusundaki çabalarını yeniden odaklama kararını tartıştı. Oyun endüstrisinin gelişen doğasını ve en önemli fırsatlardan yararlanmak için kaynakları yeniden tahsis etmenin önemini vurguladı. Tek oyunculu oyunların EA gelirinin sadece küçük bir kısmını oluşturması, çoğunluk (son 12 ayda% 74), öncelikle Ultimate Team tarafından yönlendirilen canlı servis modellerinden geliyor. Diğer canlı hizmet katkıları Apex Legends ve The Sims gibi başlıklardan geliyor. Yaklaşan paten ve bir sonraki savaş alanı da bu modeli takip edecek.

Trend Olan Oyunlar