Thuis News > EA CEO zegt Dragon Age: The Veilguard slaagde er niet in om 'resoneren met een breed publiek', gamers willen in toenemende mate 'Sharld-World-functies'

EA CEO zegt Dragon Age: The Veilguard slaagde er niet in om 'resoneren met een breed publiek', gamers willen in toenemende mate 'Sharld-World-functies'

by Stella Mar 29,2025

EA -CEO Andrew Wilson heeft onlangs de underwhelming financiële prestaties van Dragon Age: The Veilguard aangepakt, waarin staat dat de game niet "resoneerde met een breed genoeg publiek". Deze verklaring kwam na de beslissing van EA om de ontwikkelaar van het spel, BioWare, te herstructureren om zich uitsluitend te concentreren op Mass Effect 5 . Als gevolg hiervan zijn sommige teamleden die deel uitmaakten van de ontwikkeling van de Veilguard opnieuw toegewezen aan andere projecten binnen EA -studio's.

De herstructureringsbeslissing volgde op de aankondiging van EA dat Dragon Age: The Veilguard aanzienlijk achter zich had gepresteerd in vergelijking met hun verwachtingen. De game slaagde erin om 1,5 miljoen spelers te betrekken tijdens het recente financiële kwartaal, dat bijna 50% liep onder de projecties van het bedrijf. Dit teleurstellende resultaat werd verder verergerd door de uitdagingen die worden geconfronteerd tijdens de ontwikkeling van de game, zoals beschreven door IGN. Deze omvatten ontslagen, het vertrek van verschillende projectleads en een tumultueuze ontwikkelingscyclus. Bloomberg-verslaggever Jason Schreier merkte op dat het personeel van Bioware het als een wonder beschouwde dat de game werd uitgebracht als een compleet product, gezien EA's eerste duwtje naar een live-service model en daaropvolgende omkering.

Tijdens een beleggers-gerichte financiële oproep ging Wilson uit op de lessen die zijn geleerd uit de prestaties van de Veilguard . Hij benadrukte de noodzaak van het spelen van rollenspellen om "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid samen met verhalen van hoge kwaliteit" op te nemen om een ​​breder publiek aan te spreken. Wilson suggereerde dat als de Veilguard deze elementen had opgenomen, het misschien meer succes had bereikt. Dit perspectief lijkt echter op gespannen voet te staan ​​met de beslissing van EA om Dragon Age te draaien van een multiplayer-game met live-service-elementen naar een single-player RPG, zoals gemeld door IGN.

De gamecommunity is uitgesproken over hun zorgen, waarbij veel fans beweren dat EA de verkeerde conclusies heeft getrokken uit de prestaties van de Veilguard . Ze wijzen op het recente succes van RPG's met één speler zoals Larian's Baldur's Gate 3 als bewijs dat er nog steeds een sterke vraag is naar dergelijke titels. De toekomst van de Dragon Age -serie lijkt onzeker, althans voorlopig, waardoor fans zich afvragen over de implicaties voor Mass Effect 5 .

EA CFO Stuart Canfield besprak de beslissing van het bedrijf om de inspanningen van Bioware op Mass Effect 5 te heroriënteren, waarbij de studio van 200 naar minder dan 100 werknemers werd verkleind. Hij benadrukte het zich ontwikkelende karakter van de gaming -industrie en het belang van het opnieuw toewijzen van middelen om te profiteren van de belangrijkste kansen. Het is opmerkelijk dat games met één speler slechts een klein deel van de inkomsten van EA vormen, met de meerderheid (74% in de afgelopen 12 maanden) afkomstig van live servicemodellen, voornamelijk aangedreven door het ultieme team. Andere live servicebijdragen komen van titels zoals Apex Legends en de Sims . De aankomende skate en het volgende slagveld zullen dit model ook volgen.

Nieuwste apps
Populaire spellen