Elden Ring's Nightrigeign: Echos eines verlorenen Kriegsgottes
Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring: Nightreichn , das bevorstehende eigenständige Multiplayer -Spiel, das sich vom gefeierten Titel von SOFOFTWARE in die Folge brachte. Im Gegensatz zum Schatten des Erdtree -DLC des letzten Jahres teilt Nightreichign nur seinen Namen und die Ästhetik mit Elden Ring und tauscht die Open-World-Struktur gegen ein optimiertes Überlebensformat aus. Drei-Spieler-Teams steigen auf schrumpfende Karten, kämpfen gegen Feinde und immer beeindruckender Bosse. Dieses Design erinnert an die Popularität von Fortnite - ein Spiel mit 200 Millionen Spielern in diesem Monat -, obwohl Nightrine eine engere Ähnlichkeit mit einem weniger gefeierten, aber überraschend relevanten Titel hat: God of War: Ascension 2013. Und das ist eine gute Sache.

Der Ascension wurde zwischen God of War 3 (2010) und dem Norse -Neustart (2018) veröffentlicht und diente als Prequel vor der ursprünglichen griechischen Mythologie -Trilogie. Nach Kratos 'Versuchen, seinen Eid mit Ares zu brechen, blieb es hinter der epischen Schlussfolgerung der ursprünglichen Trilogie. Oft als schwarze Schafe des Franchise angesehen, ist es ein Ruf, der sowohl verständlich als auch unfair ist. Während die Konfrontation mit den Furien nicht die Höhen des Kampfes mit Zeus erreichte, zeigten Ascension atemberaubende Versatzstücke wie das Gefängnis der Verdammten - ein labyrinthischer Dungeon innerhalb eines kolossalen, immobilisierten Riesen. Noch wichtiger ist, dass Ascension etwas Pionierarbeit hat, das das Franchise zuvor noch nicht versucht hatte: Multiplayer.
In der Geschichte von Ascension begegnen die Spieler im Gefängnis der Verdammten auf einen geketteten NPC. Das Entsperren des Multiplayer -Modus nach diesem Punkt zeigt diesen NPC als Player -Charakter, das zu Olympus teleportiert wird. Die Spieler versprechen eine der vier Götter - Zzeus, Poseidon, Hades oder Ares - die Treue, die einzigartige Waffen, Rüstung und Magie anbieten. Dies bildet die Grundlage für fünf Multiplayer -Modi, von denen vier PVP wettbewerbsfähig sind. Der fünfte, der Prozess der Götter, ist kooperativer PVE - und auffallend ähnlich wie Elden Ring: Nightreichign .

Vorschau von Nightriign zeigt Ähnlichkeiten mit Live -Service -Spielen wie Fortnite . Randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren erhöhen die Schwierigkeit. Der Tropfen vom Himmel, unterstützt von Spirit Birds, spiegelt ein ikonisches Fortnite -Bild wider. Über die Battle Royale -Oberfläche hinaus tauchen jedoch tiefere Parallelen zum Prozess durch Ascension gegen den Göttermodus auf. Beide sind kooperative Erfahrungen mit eskalierenden schwierigen feindlichen Schwierigkeiten mit Bossen aus früheren Spielen (Hercules aus God of War 3 oder dem namenlosen König von Dark Souls 3 ). Beide enthalten Countdowns (obwohl Ascension penstabel ist) und schrumpfen Karten. Beide sind Multiplayer-Ergänzungen aus Studios, die für ein Einzelspieler-Exzellenz bekannt sind und ohne direkte Beteiligung der Schöpfer der jeweiligen Serie (Miyazaki für Elden Ring und der ursprünglichen God of War Trilogy Directors für Ascension ) erstellt wurden.
Nightriign erinnert die gleiche hektische, berauschende Erfahrung wie die Prüfung der Götter durch Ascension . Die Teilnehmer der Netzwerktests beschrieb ein Rennen gegen die Uhr, im Gegensatz zum absichtlichen Tempo des Hauptspiels. Die von Vaatividya als Priorisierung von "Geschwindigkeit und Effizienz" beschriebenen Einschränkungen der Ressourcen und der erhöhten Geschwindigkeit erzwingen instinktives Spiel. Das Fehlen von Torrent wird durch erhöhte Laufgeschwindigkeit und Sprunghöhe kompensiert.
Der Multiplayer von Ascension adaptierte seine Single-Player-Mechanik für schnelleres Tempo und spiegelte den Ansatz von Nightriign wider. Erhöhte Laufgeschwindigkeit, verlängerte Sprünge, automatisierter Parkour und ein Greiferangriff (ähnlich wie das Wylder -Charakter von Nightriign ) sind wichtige Beispiele. Der Kampf wird zwar nicht übermäßig schwierig, aber aufgrund der schiere Anzahl von Feinden intensiv, was zu einem hektischen, unerbittlichen Kampf führt.
AnswerseergebnisseNightriigns Ähnlichkeit mit dem Aufstieg ist angesichts der Dunkelheit des letzteren und der kontrastierenden Natur des seelenähnlichen Genres und des Gottes des Krieges unerwartet. Wo Gott des Krieges die Spieler als gottversiedelte Krieger befähigt, präsentieren seelenähnliche Spiele herausfordernde Szenarien für namenlose, verfluchte Untote. Die zunehmende Zugänglichkeit von Seelenspielen in den letzten Jahren mit mächtigen Builds und Strategien hat die Herausforderung verringert. Nightriign zielt darauf ab, diese Schwierigkeit wieder einzuführen, während er erfahrenen Spielern die Chance bietet, den hektischen, zeitempfindlichen Kampf zu erleben, der an einen rachsüchtigen Spartaner in God of War: Ascension erinnert.
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