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エルデンリングのnightreign:失われた戦争の神のエコー

by Amelia Mar 14,2025

この先週末は、Elden Ring:Nightreignの最初のネットワークテストをマークしました。これは、FromSoftwareの称賛されているタイトルから分岐する今後のスタンドアロンマルチプレイヤーゲームです。昨年のErdtree DLCの影とは異なり、 Nightreignはその名前と美学のみをElden Ringと共有し、Open-World構造を合理化されたサバイバル形式と交換します。 3人のプレイヤーチームは、縮小する地図に降り、敵と戦っています。このデザインは、今月だけで2億人のプレイヤーを誇るゲームであるFortniteの人気を呼び起こしますが、 Nightreignは、あまり有名でありながら驚くほど関連性のあるタイトル:2013のGod of War:Ascensionに類似しています。そして、それは良いことです。

画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー
画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー

God of War 3 (2010)とNorse Reboot(2018)の間でリリースされたAscensionは、元のギリシャ神話の三部作に先行する前編として機能しました。クラトスのアレスで宣誓を破ろうとした後、それは元の三部作の壮大な結論に達しませんでした。多くの場合、フランチャイズの黒い羊と見なされますが、それは理解可能で不公平な評判です。フューリーズとの対立はゼウスとの戦いの高さに到達しませんでしたが、アセンションは、ダムドの刑務所などの見事なセットを特徴としていました。さらに重要なことは、アセンションはフランチャイズがこれまで試みたことのない何か、つまりマルチプレイヤーを開拓したことです。

アセンションの物語では、プレイヤーは、ダムドの刑務所でチェーンズNPCに遭遇します。このポイントの後にマルチプレイヤーモードのロックを解除すると、このNPCがオリンパスにテレポートされたプレイヤーキャラクターとして明らかになります。プレイヤーは、ユニークな武器、鎧、魔法を提供する、ゼウス、ポセイドン、ハデス、またはアレスの4人の神の1人に忠誠を誓います。これは、5つのマルチプレイヤーモードの基礎を形成し、そのうち4つは競争力のあるPVPです。 5番目の神々の裁判は協力的なpveであり、エルデンリング:nightreignに驚くほど似ています。

画像クレジット:Software / Bandai Namcoから
画像クレジット:Software / Bandai Namcoから

Nightreignのプレビューは、 Fortniteのようなライブサービスゲームとの類似点を強調しています。ランダム化された戦利品、リソース管理、環境の危険は困難を増加させます。スピリットバードによって助けられた空からのドロップは、象徴的なフォートナイトイメージを反映しています。しかし、バトル・ロワイヤルの表面を越えて、アセンションの神々のモードの裁判とより深い類似点が現れます。どちらも、敵の難易度をエスカレートすることでの協力的な経験であり、以前のゲームのボス(ゴッドオブウォー3のヘラクレスまたはダークソウルズ3の名前のない王)をフィーチャーしています。どちらもカウントダウン(アセンションは一時停止可能ですが)と縮小マップを組み込んでいます。どちらもシングルプレイヤーの卓越性で知られるスタジオからのマルチプレイヤーの追加であり、それぞれのシリーズのクリエイター(エルデンリングのための宮崎とアセンションのための元のゴッドトリロジーディレクター)から直接関与することなく作成されました。

Nightreignはアセンションの神々の裁判と同じ必死の爽快な経験を呼び起こします。ネットワークテストの参加者は、メインゲームの意図的なペースとは対照的に、時計との競争について説明しました。 vaatividyaによって「速度と効率性」、強制本能的な遊びとして記述されているリソースの制限と速度の向上。トレントの欠如は、走行速度とジャンプの高さの増加によって補償されます。

アセンションのマルチプレイヤーは、シングルプレイヤーのメカニズムをより高速なペーシングに適応させ、 Nightreignのアプローチをミラーリングしました。走行速度の向上、拡張ジャンプ、自動化されたパークール、グラップル攻撃( NightrignのWylderキャラクターに似ています)が重要な例です。戦闘は、過度に困難ではありませんが、敵の数のために激しくなり、必死の容赦ない戦闘につながります。

どのゲームが最高のマルチプレイヤーモードを持っていましたか? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

Nightreignの昇天との類似性は予想外です。後者の不明瞭さと、ソウルスのようなジャンルと戦争の神の対照的な性質を考えると。神の戦争が神を飾る戦士としてプレイヤーを強化する場所では、ソウルスのようなゲームは、名前のない、呪われたアンデッドのための挑戦的なシナリオを提示します。しかし、強力なビルドと戦略を備えた、近年のソウルスのようなゲームのアクセシビリティの増加は、課題を軽減しました。 Nightreignは、この困難を再導入することを目的としていますが、経験豊富なプレイヤーに、戦争の神の復geのスパルタンを連想させる必死の時間に敏感な戦闘を体験する機会を提供することを目指しています