ELDEN RING NighTreign: Echoes de un Dios perdido de la guerra
El fin de semana pasado marcó las primeras pruebas de red para Elden Ring: Nightreign , el próximo juego multijugador independiente que se ramifica desde el aclamado título de FromSoftware. A diferencia de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, NighTreign comparte solo su nombre y estética con el anillo Elden , intercambiando la estructura del mundo abierto para un formato de supervivencia simplificado. Los equipos de tres jugadores descienden a la reducción de mapas, luchando contra enemigos y jefes cada vez más formidables. Este diseño evoca la popularidad de Fortnite , un juego que cuenta con 200 millones de jugadores solo este mes, aunque Nightreign tiene un parecido más cercano con un título menos famoso pero sorprendentemente relevante: God of War: Ascension de 2013. Y eso es algo bueno.

Lanzado entre God of War 3 (2010) y el reinicio nórdico (2018), Ascension sirvió como una precuela, precediendo a la trilogía de mitología griega original. Después de los intentos de Kratos de romper su juramento con Ares, no alcanzó la conclusión épica de la trilogía original. A menudo considerado la oveja negra de la franquicia, es una reputación que es comprensible e injusta. Si bien la confrontación con las Furias no alcanzó las alturas de la pelea con Zeus, la Ascensión presentaba impresionantes piezas de set, como la prisión de los condenados, un mazmorra laberíntico dentro de un gigante colosal e inmovilizado. Más importante aún, Ascension fue pionero en algo que la franquicia no había intentado antes: multijugador.
En la historia de Ascension , los jugadores se encuentran con un NPC encadenado en la prisión de los condenados. Desbloquear el modo multijugador después de este punto revela este NPC como el personaje del jugador, teletransportado a Olympus. Los jugadores prometen lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidón, Hades o Ares, cada uno que ofrece armas, armaduras y magia únicas. Esto forma la base para cinco modos multijugador, cuatro de los cuales son PVP competitivos. El quinto, el juicio de los dioses, es pve cooperativo, y sorprendentemente similar a Elden Ring: Nightreign .

Vistas previas de Nightreign destacan similitudes a juegos de servicio en vivo como Fortnite . El botín aleatorizado, la gestión de recursos y los riesgos ambientales aumentan la dificultad. La caída del cielo, ayudada por pájaros espirituales, refleja una imagen icónica de Fortnite . Sin embargo, más allá de la superficie Battle Royale, surgen paralelos más profundos con la prueba de Ascension del modo dioses. Ambos son experiencias cooperativas con dificultad enemigo en aumento, con jefes de juegos anteriores (Hercules de Dios de la Guerra 3 o el rey sin nombre de Dark Souls 3 ). Ambas incorporan las cuenta regresiva (aunque la Ascensión es pausable) y los mapas reducidos. Ambas son adiciones multijugador de estudios conocidos por la excelencia para un solo jugador, creadas sin participación directa de los creadores de sus respectivas series (Miyazaki para Elden Ring y los directores originales de la trilogía de la guerra de Dios para Ascensión ).
Nightreign evoca la misma experiencia frenética y estimulante que la prueba de Ascension de los dioses. Los participantes de las pruebas de red describieron una carrera contra el reloj, en contraste con el ritmo deliberado del juego principal. Las limitaciones de los recursos y el aumento de la velocidad, descritos por Vaatividya como priorizando la "velocidad y eficiencia", el juego instintivo de la fuerza. La ausencia de torrente se compensa con una mayor velocidad de carrera y altura de salto.
El multijugador de Ascension adaptó su mecánica de un solo jugador para una estimulación más rápida, reflejando el enfoque de NighTreign . El aumento de la velocidad de ejecución, los saltos extendidos, el parkour automatizado y un ataque de agarre (similar al personaje de Nightreign's Wylder) son ejemplos clave. El combate, aunque no es demasiado difícil, se vuelve intenso debido a la gran cantidad de enemigos, lo que lleva a un combate frenético e implacable.
Resultados de los respuestasLa semejanza de Nightreign con la ascensión es inesperada, dada la oscuridad de este último y la naturaleza contrastante del género de las almas y Dios de la guerra . Donde God of War empodera a los jugadores como guerreros que resuelven dios, los juegos de almas presentan escenarios desafiantes para los muertos vivientes sin nombre y malditos. Sin embargo, la creciente accesibilidad de los juegos de almas en los últimos años, con poderosas construcciones y estrategias, ha disminuido el desafío. Nightreign tiene como objetivo reintroducir esta dificultad mientras ofrece a los jugadores experimentados la oportunidad de experimentar el combate frenético y sensible al tiempo que recuerda a un espartano vengativo en Dios de la guerra: la ascensión .
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