Дом News > Nightreign Эльдена Кольца: эхо потерянного бога войны

Nightreign Эльдена Кольца: эхо потерянного бога войны

by Amelia Mar 14,2025

В прошедшие выходные ознаменовали первые сетевые тесты для Elden Ring: Nightreign , предстоящая отдельная многопользовательская игра, разветвленная от известного названия Software. В отличие от прошлогодней тени Erdtree DLC, Nightreign разделяет только свое имя и эстетику с Elden Ring , обменивая структуру открытого мира на обтеканный формат выживания. Команды с тремя игроками спускаются на сокращающиеся карты, сражаясь с врагами и все более грозными боссами. Этот дизайн вызывает популярность Fortnite - игры, в которой только 200 миллионов игроков в этом месяце - хотя Nightreign имеет более близкое сходство с менее знаменитым, но удивительно актуальным названием: God of War 2013: Вознесение . И это хорошо.

Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony
Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony

Выпущенная между Богом 3 3 (2010) и норвежской перезагрузкой (2018), Вознесение послужило приквелом, предшествующим первоначальной трилогии греческой мифологии. После попыток Кратоса нарушить его клятву Аресом, это не достигло эпического вывода первоначальной трилогии. Часто считается черной овцой франшизы, это репутация, которая является понятной и несправедливой. В то время как конфронтация с яростными не достигла высоты борьбы с Зевсом, Вознесение имело потрясающие сетные кусочки, такие как тюрьма проклятых - лабиринтное подземелье в колоссальном, иммобилизованном гиганте. Что еще более важно, вознесение пионера не пыталась франшиза раньше: многопользовательский.

В истории Вознесения игроки сталкиваются с цепью NPC в тюрьме проклятых. Разблокирование многопользовательского режима после этой точки показывает этот NPC как персонаж игрока, телепортированный в Olympus. Игроки обещают верность одному из четырех богов - Zeus, Poseidon, Ades или Ares - это предлагает уникальное оружие, броню и магию. Это является основой для пяти многопользовательских режимов, четыре из которых являются конкурентными PVP. Пятый, испытание богов, - это кооперативная PVE - и поразительно похожа на Элден Ринг: Nightreign .

Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco
Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco

Предварительный просмотр Nightreign подчеркивает сходство с живыми играми, такими как Fortnite . Рандомизированная добыча, управление ресурсами и опасности окружающей среды увеличивают трудности. Капля с неба, которым помогает духовные птицы, отражает культовое изображение Fortnite . Тем не менее, помимо поверхности Battle Royale, появились более глубокие параллели с испытанием Вознесения в режиме Бога. Оба являются кооперативным опытом с эскалацией сложности противника, в которых участвуют боссы из предыдущих игр (Геркулес из Бога войны 3 или Безымянный Король из Dark Souls 3 ). Оба включают обратные отсчеты (хотя восхождение приостанавливается) и сокращающиеся карты. Оба являются многопользовательскими дополнениями из студий, известных за совершенство с одним игроком, созданные без прямого участия со стороны Создателей серии (Миядзаки для Эльден Ринг и оригинального трилогии « Бога войны» для Вознесения ).

Nightreign вызывает тот же безумный, волнующий опыт, что и испытание Вознесения Богов. Участники сетевого теста описали гонку против часов, в отличие от преднамеренного темпа основной игры. Ограничения ресурсов и повышенная скорость, описываемая Ваатививидной как приоритетное «скорость и эффективность», инстинктивная игра. Отсутствие торрента компенсируется повышенной скоростью бега и высотой прыжков.

Многопользовательский аппарат Ascension адаптировал свою однопользовательскую механику для более высокой температуры, отражая подход Nightreign . Увеличенная скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный паркур и захватывающая атака (аналогичная символу Nightreign Wylder) являются ключевыми примерами. Бой, хотя и не слишком сложный, становится интенсивным из -за огромного количества врагов, что приводит к безумному, неустанному бою.

В какой игре был лучший режим многопользовательского режима? --------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Сходство Nightreign с Вознесением неожиданно, учитывая мрачность последнего и контрастную природу душ, подобного жанру и Богу войны . Там, где Бог войны дает игрокам, как воины-бог-воины, души, подобные душам, представляют сложные сценарии для безымянных, проклятых нежити. Тем не менее, растущая доступность душ, подобных играм, в последние годы, с мощными сборками и стратегиями, уменьшила задачу. Nightreign стремится вновь вновь представить эту трудность, предлагая опытным игрокам возможность испытать безумный, чувствительный ко времени боевой бой, напоминающий мстительного спартанца в Боге войны: Вознесение .