埃尔登·林格(Elden Ring)的裸体:失去战神的回荡
在过去的一个周末标志着Elden Ring的第一个网络测试:Nightreign ,即即将到来的独立多人游戏从FromSoftware著名的标题中进行分支。与去年的Erdtree DLC阴影不同, Nightreign仅与Elden Ring共享其名称和美学,并将开放世界的结构交换为简化的生存格式。三人球队降临在缩水地图,与敌人作斗争和越来越强大的老板上。这种设计唤起了Fortnite的受欢迎程度,Fortnite(本月仅本月就拥有2亿个玩家),尽管Nightreign与一个不太著名但令人惊讶的相关标题:2013年的《战神:Aspension:Aspension:Aspension:Aspension:Aspension:Aspenter》更加相似。那是一件好事。

在《战神3》 (2010年)和《北欧重新启动》(2018年)之间发行,升天是前传,是原始希腊神话三部曲之前的。在克拉托斯(Kratos)试图用阿雷斯(Ares)宣誓就职之后,这没有原始三部曲的史诗结论。通常被认为是特许经营的黑羊,这是一种既可以理解又不公平的声誉。尽管与弗里斯的对抗并没有达到与宙斯战斗的高度,但升天的特色是令人惊叹的景点,例如该死的监狱 - 一个迷宫的地牢,内部是一个巨大的,固定的巨人。更重要的是,提升开创了特许经营以前从未尝试过的东西:多人游戏。
在升天的故事中,玩家在该死的监狱中遇到了链接的NPC。在此之后解锁多人游戏模式,将此NPC作为玩家角色,传送到奥林匹斯邦。玩家承诺效忠四个神之一,即祖斯,波塞冬,黑德斯或阿雷斯,每个神都提供了独特的武器,装甲和魔术。这构成了五种多人游戏模式的基础,其中四种是竞争性PVP。第五次对众神的审判是合作的PVE,与Elden Ring:Nightreign非常相似。

Nightreign的预览突出了与Fortnite这样的现场服务游戏的相似之处。随机战利品,资源管理和环境危害增加了困难。在圣灵的帮助下,天空的滴落反映了标志性的堡垒图像。但是,除了大皇家战斗表面之外,与升天对众神模式的审判的更深相似之处。两者都是与敌人难度不断提升的合作经历,以先前游戏的老板为特色( 《战神3之神》或《黑暗之魂3》中的无名国王3)。两者都结合了倒计时(尽管升天是可以停止的)和缩小的地图。两者都是以单人游戏卓越而闻名的工作室的多人游戏,他们无与伦比的系列创作者(Miyazaki for Elden Ring和War God of War of to the Aspension for Aspension )的直接参与。
Nightreign与Ascension对众神的审判相同的疯狂,令人振奋的经历。网络测试参与者描述了一场与时钟的比赛,与主游戏的故意步伐形成鲜明对比。资源的局限性和增加的速度,由Vaatividya描述为优先考虑“速度和效率”,力量本能。缺乏洪流是通过提高跑步速度和跳高高度来补偿的。
Ascension的多人游戏改编了其单人游戏机制,以更快地节奏,从而反映了Nightreign的方法。跑步速度提高,延长跳跃,自动跑酷和抓斗攻击(类似于吉特雷格的Wylder角色)是关键例子。由于敌人的数量,战斗并不过于困难,但导致疯狂,无情的战斗变得强烈。
Answersee结果鉴于后者的默默无闻和灵魂般的流派和战争之神的对比性质和对比性的性质和对比性的性质和对比性,吉式与提升的相似之处是出乎意料的。战神将玩家作为杀死神的战士的能力,灵魂般的游戏为无名,被诅咒的亡灵带来了具有挑战性的场景。但是,近年来,具有强大的构建和策略的灵魂风格游戏的可及性越来越大,这减少了挑战。 Nightreign旨在重新引入这一困难,同时为经验丰富的玩家提供机会体验疯狂,时敏感的战斗,让人联想到《战神:升天》中的复仇斯巴达人。
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