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埃爾登·林格(Elden Ring)的裸體:失去戰神的迴盪

by Amelia Mar 14,2025

在過去的一個週末標誌著Elden Ring的第一個網絡測試:Nightreign ,即即將到來的獨立多人遊戲從FromSoftware著名的標題中進行分支。與去年的Erdtree DLC陰影不同, Nightreign僅與Elden Ring共享其名稱和美學,並將開放世界的結構交換為簡化的生存格式。三人球隊降臨在縮水地圖,與敵人作鬥爭和越來越強大的老闆上。這種設計喚起了Fortnite的受歡迎程度,Fortnite(本月僅本月就擁有2億個玩家),儘管Nightreign與一個不太著名但令人驚訝的相關標題:2013年的《戰神:Aspension:Aspension:Aspension:Aspension:Aspension:Aspenter》更加相似。那是一件好事。

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony
圖片來源:Sony Santa Monica / Sony

《戰神3》 (2010年)和《北歐重新啟動》(2018年)之間發行,升天是前傳,是原始希臘神話三部曲之前的。在克拉托斯(Kratos)試圖用阿雷斯(Ares)宣誓就職之後,這沒有原始三部曲的史詩結論。通常被認為是特許經營的黑羊,這是一種既可以理解又不公平的聲譽。儘管與弗里斯的對抗並沒有達到與宙斯戰鬥的高度,但升天的特色是令人驚嘆的佈景,例如該死的監獄 - 一個迷宮的地下城,在一個巨大的,固定的巨人中。更重要的是,提升開創了特許經營以前從未嘗試過的東西:多人遊戲。

升天的故事中,玩家在該死的監獄中遇到了鏈接的NPC。在此之後解鎖多人遊戲模式,將此NPC作為玩家角色,傳送​​到奧林匹斯邦。玩家承諾效忠四個神之一,即祖斯,波塞冬,黑德斯或阿雷斯,每個神都提供了獨特的武器,裝甲和魔術。這構成了五種多人遊戲模式的基礎,其中四種是競爭性PVP。第五次對眾神的審判是合作的PVE,與Elden Ring:Nightreign非常相似。

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco
圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco

Nightreign的預覽突出了與Fortnite這樣的現場服務遊戲的相似之處。隨機戰利品,資源管理和環境危害增加了困難。在聖靈的幫助下,天空的滴落反映了標誌性的堡壘圖像。但是,除了大皇家戰鬥表面之外,與升天對眾神模式的審判的更深相似之處。兩者都是與敵人難度不斷提升的合作經歷,以先前遊戲的老闆為特色( 《戰神3之神》或《黑暗之魂3》中的無名國王3)。兩者都結合了倒計時(儘管升天是可以停止的)和縮小的地圖。兩者都是以單人遊戲卓越而聞名的工作室的多人遊戲,他們無與倫比的系列創作者(Miyazaki for Elden Ring和War God of War of to the Aspension for Aspension )的直接參與。

NightreignAscension對眾神的審判相同的瘋狂,令人振奮的經歷。網絡測試參與者描述了一場與時鐘的比賽,與主遊戲的故意步伐形成鮮明對比。資源的局限性和增加的速度,由Vaatividya描述為優先考慮“速度和效率”,力量本能。缺乏洪流是通過提高跑步速度和跳高高度來補償的。

Ascension的多人遊戲改編了其單人遊戲機制,以更快地節奏,從而反映了Nightreign的方法。跑步速度提高,延長跳躍,自動跑酷和抓斗攻擊(類似於吉特雷格的Wylder角色)是關鍵例子。由於敵人的數量,戰鬥並不過於困難,但導致瘋狂,無情的戰鬥變得強烈。

哪個遊戲具有現在久遠的多人遊戲模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

鑑於後者的默默無聞和靈魂般的流派和戰爭之神的對比性質和對比性的性質和對比性的性質和對比性,吉式提升的相似之處是出乎意料的。戰神將玩家作為殺死神的戰士的能力,靈魂般的遊戲為無名,被詛咒的亡靈帶來了具有挑戰性的場景。但是,近年來,具有強大的構建和策略的靈魂風格遊戲的可及性越來越大,這減少了挑戰。 Nightreign旨在重新引入這一困難,同時為經驗豐富的玩家提供機會體驗瘋狂,時敏感的戰鬥,讓人聯想到《戰神:升天》中的複仇斯巴達人。

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