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Nightreign d'Elden Ring: écho d'un dieu perdu de la guerre

by Amelia Mar 14,2025

Le week-end dernier a marqué les premiers tests réseau pour Elden Ring: Nightreign , la prochaine branche de jeu multijoueur autonome depuis le titre acclamé de FromSoftware. Contrairement à l'ombre du DLC d'Erdtree de l'année dernière, Nightreign ne partage que son nom et son esthétique avec Elden Ring , échangeant la structure du monde ouvert contre un format de survie rationalisé. Les équipes à trois joueurs descendent sur des cartes en rétrécissement, luttant contre les ennemis et les boss de plus en plus formidables. Ce design évoque la popularité de Fortnite - un jeu avec 200 millions de joueurs ce mois-ci seul, bien que Nightreign ressemble plus à un titre moins célébré, mais étonnamment pertinent: God of War de 2013: Ascension . Et c'est une bonne chose.

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony
Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony

Libéré entre God of War 3 (2010) et The Norse Reboot (2018), Ascension a servi de préquelle, précédant la trilogie originale de la mythologie grecque. Après les tentatives de Kratos de briser son serment avec Ares, il n'a pas réussi à conclure épique de la trilogie originale. Souvent considérée comme les moutons noirs de la franchise, c'est une réputation à la fois compréhensible et injuste. Alors que la confrontation avec les Furies n'a pas atteint les sommets du combat avec Zeus, Ascension présentait de superbes décors, comme la prison des damnés - un donjon labyrinthique dans un géant colossal et immobilisé. Plus important encore, Ascension a lancé quelque chose que la franchise n'avait pas tenté auparavant: le multijoueur.

Dans l'histoire d'Ascension , les joueurs rencontrent un NPC enchaîné dans la prison des damnés. Déverrouiller le mode multijoueur après ce point révèle ce PNJ en tant que personnage du joueur, téléporté à Olympus. Les joueurs promettent l'allégeance à l'un des quatre dieux - Zeus, Poséidon, Hadès ou ARES - chacun offrant des armes, une armure et une magie uniques. Cela constitue la base de cinq modes multijoueurs, dont quatre sont des PVP compétitifs. Le cinquième, Trial of the Gods, est coopératif PVE - et étonnamment similaire à Elden Ring: Nightreign .

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco
Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco

Les aperçus de Nightreign mettent en évidence des similitudes avec les jeux de services en direct comme Fortnite . Le butin randomisé, la gestion des ressources et les risques environnementaux augmentent les difficultés. La goutte du ciel, aidée par les oiseaux spirituels, reflète une image de Fortnite emblématique. Cependant, au-delà de la surface de la bataille Royale, des parallèles plus profonds avec l'essai d'Ascension du mode dieux émergent. Les deux sont des expériences coopératives avec l'escalade des difficultés ennemies, mettant en vedette des boss de jeux précédents (Hercules de God of War 3 ou The Nameless King From Dark Souls 3 ). Les deux incorporent le compte à rebours (bien que l'Ascension soit pause) et les cartes rétrécies. Les deux sont des ajouts multijoueurs des studios connus pour l'excellence solo, créé sans implication directe de leurs créateurs de leur série respective (Miyazaki pour Elden Ring , et les directeurs de trilogie God of War Original pour Ascension ).

Nightreign évoque la même expérience effrénée et exaltante que l'essai d'Ascension des dieux. Les participants aux tests de réseau ont décrit une course contre l'horloge, contrastant avec le rythme délibéré du jeu principal. Les limites des ressources et l'augmentation de la vitesse, décrites par Vaatividya comme hiérarchiques «vitesse et efficacité», forcent le jeu instinctif. L'absence de torrent est compensée par une augmentation de la vitesse de course et de la hauteur de saut.

Le multijoueur d'Ascension a adapté ses mécanismes solo pour une stimulation plus rapide, reflétant l'approche de Nightreign . Une vitesse de course accrue, des sauts prolongés, un parkour automatisé et une attaque de grappin (similaire au caractère Wylder de Nightreign ) sont des exemples clés. Le combat, bien qu'il ne soit pas trop difficile, devient intense en raison du nombre d'ennemis, conduisant à un combat effréné et implacable.

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La ressemblance de Nightreign avec l'ascension est inattendue, étant donné l'obscurité de ce dernier et la nature contrastée du genre et du Dieu de la guerre . Là où Dieu de la guerre habilite les joueurs en tant que guerriers en vigueur, les jeux comme les âmes présentent des scénarios difficiles pour les morts-vivants sans nom et maudits. Cependant, l'accessibilité croissante des jeux comme les âmes ces dernières années, avec des constructions et des stratégies puissantes, a réduit le défi. Nightreign vise à réintroduire cette difficulté tout en offrant aux joueurs expérimentés la possibilité de découvrir le combat effréné et sensible au temps qui rappelle un Spartan vengeur dans God of War: Ascension .

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