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एल्डन रिंग की नाइट्रिग्न: युद्ध के एक खोए हुए देवता की गूँज

by Amelia Mar 14,2025

इस पिछले सप्ताहांत में एल्डन रिंग के लिए पहले नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया गया: Nightrign , आगामी स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम ब्रांचिंग फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रशंसित शीर्षक से। पिछले साल के एर्डट्री डीएलसी की छाया के विपरीत, नाइट्रिग्न ने केवल अपने नाम और सौंदर्य को एल्डन रिंग के साथ साझा किया, एक सुव्यवस्थित अस्तित्व प्रारूप के लिए खुली दुनिया की संरचना का आदान-प्रदान किया। तीन-खिलाड़ी टीमें सिकुड़ते हुए नक्शे पर उतरती हैं, दुश्मनों से जूझती हैं और तेजी से दुर्जेय मालिक हैं। यह डिज़ाइन इस महीने 200 मिलियन खिलाड़ियों को घमंड करने वाले Fortnite -A गेम की लोकप्रियता को दर्शाता है - हालांकि नाइट्रिग्निन एक कम मनाए गए, फिर भी आश्चर्यजनक रूप से प्रासंगिक शीर्षक: 2013 के गॉड ऑफ वॉर: एसेंशन के करीब समानता है। और यह एक अच्छी बात है।

छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी
छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी

गॉड ऑफ वॉर 3 (2010) और नॉर्स रिबूट (2018) के बीच जारी किया गया, एस्केनेंस ने मूल ग्रीक पौराणिक कथाओं की त्रयी से पहले एक प्रीक्वल के रूप में कार्य किया। क्रेटोस के एरेस के साथ अपनी शपथ तोड़ने के प्रयासों के बाद, यह मूल त्रयी के महाकाव्य निष्कर्ष से कम हो गया। अक्सर मताधिकार की काली भेड़ माना जाता है, यह एक प्रतिष्ठा है जो समझ में आता है और अनुचित दोनों है। जबकि फ्यूरियस के साथ टकराव ज़्यूस के साथ लड़ाई की ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचा, एस्केन्स ने आश्चर्यजनक सेट के टुकड़े दिखाए, जैसे कि शापित की जेल - एक विशालकाय, स्थिर विशाल के भीतर एक भूलभुलैया कालकोठरी। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आरोही ने कुछ ऐसा किया जो फ्रैंचाइज़ी ने पहले प्रयास नहीं किया था: मल्टीप्लेयर।

एस्केंशन की कहानी में, खिलाड़ियों ने शापित जेल में एक जंजीर एनपीसी का सामना किया। इस बिंदु के बाद मल्टीप्लेयर मोड को अनलॉक करना इस एनपीसी को खिलाड़ी के चरित्र के रूप में प्रकट करता है, जो ओलिंप के लिए टेलीपोर्ट किया गया है। खिलाड़ियों ने चार देवताओं में से एक के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा की- ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या एरेस -प्रत्येक -अद्वितीय हथियार, कवच और जादू की पेशकश। यह पांच मल्टीप्लेयर मोड के लिए आधार बनाता है, जिनमें से चार प्रतिस्पर्धी पीवीपी हैं। द फिफ्थ, ट्रायल ऑफ द गॉड्स, सहकारी पीवीई है - और हड़ताली रूप से एल्डन रिंग के समान है: नाइट्रिग्न

इमेज क्रेडिट: फ्रॉमसॉफ्टवेयर / बंदई नामको
इमेज क्रेडिट: फ्रॉमसॉफ्टवेयर / बंदई नामको

Fortnite जैसे लाइव सर्विस गेम्स के लिए नाइट्रिग्न के पूर्वावलोकन समानताएं हाइलाइट करते हैं। यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन, और पर्यावरणीय खतरे कठिनाई बढ़ाते हैं। आकाश से बूंद, आत्मा पक्षियों द्वारा सहायता प्राप्त, एक प्रतिष्ठित Fortnite छवि को दर्पण करता है। हालांकि, लड़ाई रोयाले की सतह से परे, देवता मोड के एस्केंशन के परीक्षण के साथ गहरे समानताएं उभरती हैं। दोनों दुश्मन की कठिनाई को बढ़ाने के साथ सहकारी अनुभव हैं, पिछले खेलों से मालिकों की विशेषता ( युद्ध 3 के देवता से हरक्यूलिस या डार्क सोल्स 3 से नामलेस राजा)। दोनों उलटी गिनती शामिल हैं (हालांकि आरोही का अनुमान लगाने योग्य है) और सिकुड़ते हुए नक्शे। दोनों एकल-खिलाड़ी उत्कृष्टता के लिए जाने जाने वाले स्टूडियो से मल्टीप्लेयर परिवर्धन हैं, जो उनकी संबंधित श्रृंखला के रचनाकारों ( एल्डन रिंग के लिए मियाज़ाकी और आर्केंशन के लिए युद्ध त्रयी निर्देशकों के मूल देवता ) से प्रत्यक्ष भागीदारी के बिना बनाया गया है।

Nightrign एक ही उन्मत्त, प्राणपोषक अनुभव को दर्शाता है, जो देवताओं के उदगम के परीक्षण के रूप में है। नेटवर्क टेस्ट प्रतिभागियों ने घड़ी के खिलाफ एक दौड़ का वर्णन किया, जो मुख्य खेल की जानबूझकर गति के साथ विपरीत था। संसाधनों की सीमाएं और बढ़ी हुई गति, वैटिवाइद द्वारा वर्णित "गति और दक्षता" को प्राथमिकता देने के रूप में, बल सहज खेल। टोरेंट की अनुपस्थिति को बढ़ती गति और कूद ऊंचाई से मुआवजा दिया जाता है।

Ascension के मल्टीप्लेयर ने तेजी से पेसिंग के लिए अपने एकल-खिलाड़ी यांत्रिकी को अनुकूलित किया, Nightrign के दृष्टिकोण को मिररिंग किया। बढ़ी हुई रन स्पीड, विस्तारित जंप, स्वचालित पार्कौर, और एक ग्रेपल अटैक ( नाइट्रिग्न के वाइल्डर चरित्र के समान) प्रमुख उदाहरण हैं। मुकाबला, जबकि अत्यधिक मुश्किल नहीं है, दुश्मनों की सरासर संख्या के कारण तीव्र हो जाता है, जिससे उन्मत्त, अथक मुकाबला होता है।

किस खेल में सबसे अच्छा अब भूल गए मल्टीप्लेयर मोड था? ------------------------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

बाद की अस्पष्टता और युद्ध के देवता की विपरीत प्रकृति और युद्ध के देवता की विपरीत प्रकृति को देखते हुए, स्वर्गारोहण के लिए नाइट्रिग्न की समानता अप्रत्याशित है। जहां युद्ध के देवता खिलाड़ियों को ईश्वर-स्लेटिंग वॉरियर्स के रूप में सशक्त बनाते हैं, आत्माओं के समान खेल नामहीन, शापित मरे के लिए चुनौतीपूर्ण परिदृश्य पेश करते हैं। हालांकि, शक्तिशाली बिल्ड और रणनीतियों के साथ हाल के वर्षों में आत्माओं के समान खेलों की बढ़ती पहुंच ने चुनौती को कम कर दिया है। Nightrign का उद्देश्य अनुभवी खिलाड़ियों को युद्ध के देवता: स्वर्गारोहण में एक तामसिक स्पार्टन की याद ताजा करने वाले उन्मत्त, समय-संवेदनशील मुकाबले का अनुभव करने का मौका देते हुए इस कठिनाई को फिर से शुरू करना है।

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