Elden Ring's nightreign: gema dewa perang yang hilang
Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian pertama untuk Elden Ring: Nightreign , permainan multiplayer yang akan datang dari tajuk FRARSOFTWARE yang diiktiraf. Tidak seperti Shadow of the Erdtree DLC tahun lepas, Nightreign berkongsi hanya namanya dan estetika dengan Elden Ring , bertukar struktur dunia terbuka untuk format survival yang diperkemas. Pasukan tiga pemain turun ke peta mengecut, melawan musuh dan bos yang semakin hebat. Reka bentuk ini membangkitkan populariti Fortnite -sebuah permainan yang membanggakan 200 juta pemain bulan ini sahaja -walaupun Nightreign mempunyai persamaan yang lebih dekat dengan tajuk yang kurang dirayakan, namun mengejutkan: God of War: 2013. Dan itu perkara yang baik.

Dikeluarkan antara God of War 3 (2010) dan Norse Reboot (2018), Ascension berkhidmat sebagai prequel, sebelum trilogi mitos Yunani asal. Berikutan percubaan Kratos untuk memecahkan sumpahnya dengan Ares, ia tidak mencukupi kesimpulan epik trilogi asal. Selalunya dianggap sebagai domba hitam francais, ia adalah reputasi yang dapat difahami dan tidak adil. Walaupun konfrontasi dengan Furies tidak mencapai ketinggian perjuangan dengan Zeus, Ascension menampilkan kepingan set yang menakjubkan, seperti penjara penjara labyrinthine yang terkutuk di dalam gergasi yang sangat besar. Lebih penting lagi, Ascension mempelopori sesuatu francais yang tidak dicuba sebelum ini: Multiplayer.
Dalam kisah Ascension , pemain menemui NPC yang dirantai di penjara yang terkutuk. Membuka kunci mod multiplayer selepas titik ini mendedahkan NPC ini sebagai watak pemain, ditelefon ke Olympus. Pemain menjanjikan kesetiaan kepada salah satu daripada empat tuhan -Zeus, Poseidon, Hades, atau Ares -masing -masing menawarkan senjata, perisai, dan sihir yang unik. Ini membentuk asas untuk lima mod multiplayer, empat daripadanya adalah PVP yang kompetitif. Yang kelima, percubaan tuhan -tuhan, adalah koperasi PvE -dan sangat mirip dengan Elden Ring: Nightreign .

Pratonton Nightreign menyoroti persamaan untuk permainan perkhidmatan langsung seperti Fortnite . Rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar meningkatkan kesukaran. Penurunan dari langit, dibantu oleh burung roh, mencerminkan imej Fortnite ikonik. Walau bagaimanapun, di luar permukaan Battle Royale, persamaan yang lebih dalam dengan percubaan Ascension dari mod tuhan muncul. Kedua -duanya adalah pengalaman koperasi dengan kesukaran musuh yang semakin meningkat, yang menampilkan bos dari permainan terdahulu (Hercules dari God of War 3 atau Raja yang tidak bernama dari Dark Souls 3 ). Kedua -duanya menggabungkan Countdowns (walaupun Ascension adalah dihancurkan) dan peta mengecut. Kedua-duanya adalah penambahan multiplayer dari studio yang terkenal dengan kecemerlangan pemain tunggal, yang dicipta tanpa penglibatan langsung dari pencipta siri masing-masing (Miyazaki untuk Elden Ring , dan pengarah God of War Trilogy yang asal untuk Ascension ).
Nightreign membangkitkan pengalaman yang sama dan menggembirakan yang sama seperti percubaan Ascension terhadap tuhan -tuhan. Peserta ujian rangkaian menggambarkan perlumbaan terhadap jam, berbeza dengan kadar permainan utama yang disengajakan. Keterbatasan sumber dan peningkatan kelajuan, yang diterangkan oleh Vaatividya sebagai mengutamakan "kelajuan dan kecekapan," permainan naluri daya. Ketiadaan torrent dikompensasi dengan peningkatan kelajuan berjalan dan ketinggian melompat.
Multiplayer Ascension menyesuaikan mekanik pemain tunggal untuk pacing lebih cepat, mencerminkan pendekatan Nightreign . Peningkatan kelajuan berjalan, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan serangan bergelut (serupa dengan watak Wylder Nightreign ) adalah contoh utama. Pertempuran itu, walaupun tidak terlalu sukar, menjadi sengit kerana bilangan musuh yang semata -mata, yang membawa kepada pertempuran yang terburu -buru, tanpa henti.
Hasil JawapanKemiripan Nightreign terhadap Ascension tidak dijangka, memandangkan kekaburannya dan sifat yang berbeza dari genre jiwa dan Tuhan perang . Di mana God of War memberi kuasa kepada pemain sebagai pahlawan-pahlawan yang membunuh, permainan jiwa yang menunjukkan senario yang mencabar untuk unneveless, terkutuk undead. Walau bagaimanapun, peningkatan akses kepada permainan jiwa dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan membina dan strategi yang kuat, telah mengurangkan cabaran. Nightreign bertujuan untuk memperkenalkan kesukaran ini sambil menawarkan pemain yang berpengalaman peluang untuk mengalami pertempuran yang sensitif dan sensitif yang mengingatkan Spartan yang berdendam di God of War: Ascension .
- 1 Assassin's Creed Shadows: Max Level and Rank Cap diturunkan Mar 27,2025
- 2 Senarai Peraduan Marvel Terbaik Juara untuk 2025 Mar 19,2025
- 3 "Permainan Persona dan Spin-Off: Senarai Kronologi Lengkap" Apr 09,2025
- 4 Sambungkan Asus Rog Ally ke TV atau Monitor: Panduan Mudah Apr 06,2025
- 5 "Cari semua lokasi Templar di Assassin's Creed Shadows - Panduan Spoiler" Apr 04,2025
- 6 Senarai Tahap Soul Dragon: Panduan Ultimate May 12,2025
- 7 Bola Keranjang Zero: Pautan Trello dan Discord Rasmi Terungkap Mar 26,2025
- 8 Game-Changer: EA Melancarkan "Sims Labs: Town Stories" Daripada "Sims 5" Feb 08,2025
-
Permainan arked ketagihan untuk mudah alih
Sebanyak 10
-
Arked Klasik dan Hit Baharu Teratas
Sebanyak 10