O Nightreign de Elden Ring: ecos de um deus perdido de guerra
No fim de semana passado, marcou os primeiros testes de rede para Elden Ring: Nightreign , o próximo jogo de multiplayer independente que se ramificou do aclamado título do Software. Ao contrário do Shadow of the Erdtree DLC do ano passado, a Nightreign compartilha apenas seu nome e estética com Elden Ring , trocando a estrutura do mundo aberto por um formato de sobrevivência simplificado. As equipes de três jogadores descem para mapas diminuindo, lutando contra inimigos e chefes cada vez mais formidáveis. Esse design evoca a popularidade do Fortnite - um jogo com 200 milhões de jogadores apenas este mês - embora o Nightreign tenha uma semelhança mais próxima de um título menos célebre, mas surpreendentemente relevante: God of War: Ascension de 2013. E isso é uma coisa boa.

Lançado entre God of War 3 (2010) e a reinicialização nórdica (2018), a Ascensão serviu como prequel, anterior à trilogia original da mitologia grega. Após as tentativas de Kratos de quebrar seu juramento com Ares, ficou aquém da conclusão épica da trilogia original. Freqüentemente considerado as ovelhas negras da franquia, é uma reputação compreensível e injusta. Enquanto o confronto com as Fúrias não chegou às alturas da luta com Zeus, a Ascensão apresentava cenários impressionantes, como a prisão dos condenados - uma masmorra labiríntica dentro de um gigante colossal e imobilizado. Mais importante, a Ascensão foi pioneira em algo que a franquia não havia tentado antes: multiplayer.
Na história de Ascension , os jogadores encontram um NPC acorrentado na prisão dos condenados. Desbloquear o modo multiplayer após este ponto revela esse NPC como o personagem do jogador, teletransportado para o Olympus. Os jogadores prometem lealdade a um dos quatro deuses - Zeus, Poseidon, Hades ou Ares - cada um oferecendo armas, armaduras e magia únicas. Isso forma a base para cinco modos multiplayer, quatro dos quais são PVP competitivos. O quinto, julgamento dos deuses, é a PVE cooperativa - e surpreendentemente semelhante a Elden Ring: Nightreign .

As visualizações do Nightreign destacam semelhanças com jogos de serviço ao vivo como o Fortnite . Itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais aumentam a dificuldade. A gota do céu, auxiliada por pássaros espirituais, reflete uma imagem icônica do fortnite . No entanto, além da superfície de Battle Royale, surgem mais profundamente o ensaio do modo de Deus do Modo de Deus. Ambos são experiências cooperativas com a crescente dificuldade do inimigo, apresentando chefes de jogos anteriores (Hércules de God of War 3 ou o rei sem nome de Dark Souls 3 ). Ambos incorporam contagens regressivas (embora as ascensão sejam pausáveis) e mapas diminuindo. Ambos são adições multiplayer de estúdios conhecidos por excelência em um jogador, criados sem envolvimento direto dos criadores da respectiva série (Miyazaki para Elden Ring e os diretores originais da trilogia de deus da guerra para ascensão ).
Nightreign evoca a mesma experiência frenética e emocionante que o julgamento dos deuses da Ascensão . Os participantes dos testes de rede descreveram uma corrida contra o relógio, contrastando com o ritmo deliberado do jogo principal. As limitações de recursos e aumento da velocidade, descritos por Vaatividya como priorizando a "velocidade e eficiência", forçar o jogo instintivo. A ausência de torrent é compensada pelo aumento da velocidade de execução e da altura do salto.
O multiplayer da Ascension adaptou sua mecânica para um jogador para um ritmo mais rápido, espelhando a abordagem de Nightreign . Velocidade de corrida aumentada, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de agarrar (semelhante ao personagem Wylder de Nightreign ) são exemplos -chave. O combate, embora não seja excessivamente difícil, se torna intenso devido ao grande número de inimigos, levando a um combate frenético e implacável.
Respostas dos resultadosA semelhança de Nightreign com a ascensão é inesperada, dada a obscuridade deste último e a natureza contrastante do gênero do tipo almas e de Deus da guerra . Onde Deus da guerra capacita os jogadores como guerreiros que enchem Deus, os jogos como almas apresentam cenários desafiadores para os nomes e mal-vivos amaldiçoados. No entanto, a crescente acessibilidade dos jogos como almas nos últimos anos, com consultas e estratégias poderosas, diminuiu o desafio. A Nightreign pretende reintroduzir essa dificuldade, oferecendo aos jogadores experientes a chance de experimentar o combate frenético e sensível ao tempo que lembra um espartano vingativo em Deus da guerra: Ascensão .
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