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Elden Ring의 Nightreign : 잃어버린 신의 전쟁의 에코

by Amelia Mar 14,2025

지난 주말에는 Fromsoftware의 유명한 타이틀에서 다가오는 독립형 멀티 플레이어 게임 분기 인 Elden Ring : Nightreign 의 첫 번째 네트워크 테스트를 기록했습니다. 작년의 Erdtree DLC 그림자 와 달리 Nightreign은 Elden Ring 과 이름과 미학 만 공유하여 오픈 월드 구조를 간소화 된 생존 형식으로 교환합니다. 3 플레이어 팀은 수축지도에 내려와 적과 싸우고 점점 더 강력한 보스를 타고 내려갑니다. 이 디자인은 이번 달에만 2 천만 명의 플레이어를 자랑하는 게임 인 Fortnite 의 인기를 불러 일으키지 만 Nightreign은 덜 유명하지만 놀랍게도 관련된 제목 : 2013의 God of War : Ascension과 더 유사합니다. 그리고 그것은 좋은 일입니다.

이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니
이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니

God of War 3 (2010)과 Norse Reboot (2018) 사이에 공개 된 Ascension은 원래 그리스 신화 3 부작 이전의 전편 역할을했습니다. 크라토스가 아레스와의 맹세를 끊으려고 시도한 후, 그것은 원래 3 부작의 서사시 결론에 미치지 못했다. 종종 프랜차이즈의 검은 양으로 간주되는 것은 이해할 수 있고 불공평 한 명성입니다. 퓨리와의 대결은 제우스와의 싸움의 높이에 도달하지 못했지만 승천에는 저주받은 교도소와 같은 멋진 세트 작품, 즉 거대하고 고정화 된 거인 내의 미로 던전. 더 중요한 것은 승천은 프랜차이즈가 이전에 시도하지 않은 것을 개척했다 : 멀티 플레이어.

Ascension의 이야기에서, 플레이어는 저주받은 감옥에서 묶인 NPC를 만납니다. 이 시점 이후 멀티 플레이어 모드 잠금을 해제하면이 NPC가 Olympus로 순간 이동 된 플레이어 캐릭터로 표시됩니다. 플레이어는 독특한 무기, 갑옷 및 마술을 제공하는 4 명의 신들 중 하나 (즈 세이 돈, 하데스 또는 아레스)에게 충성을 약속합니다. 이것은 5 개의 멀티 플레이어 모드의 기초를 형성하며, 그 중 4 개는 경쟁력있는 PVP입니다. 다섯째, 신들의 재판은 협력적인 PVE이며, Elden Ring : Nightreign 과 놀랍도록 유사합니다.

이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco
이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco

Nightreign 의 미리보기는 Fortnite 와 같은 라이브 서비스 게임과 유사성을 강조합니다. 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험은 어려움을 증가시킵니다. Spirit Birds의 도움을받은 하늘에서 떨어진 것은 상징적 인 Fortnite 이미지를 반영합니다. 그러나 배틀 로얄 (Battle Royale) 표면을 넘어서, 신스 모드에 대한 승천의 재판과 더 깊은 유사점이 나타납니다. 둘 다 이전 게임의 보스 (Hercules of War 3 또는 Dark Souls의 이름없는 왕 3 )를 특징으로하는 적의 난이도를 확대하는 협력 경험입니다. 둘 다 카운트 다운 ( 승천은 일시 중지 가능)과 맵을 수축시킵니다. 둘 다 싱글 플레이어 우수성으로 유명한 스튜디오의 멀티 플레이어 추가로 각 시리즈 제작자 ( 엘든 링 의 미야자키, 오리지널 God of War Trilogy 감독 )와 직접 참여하지 않고 만들어졌습니다.

Nightreign은 승천의 신들과 같은 열광적이고 짜릿한 경험을 불러 일으 킵니다. 네트워크 테스트 참가자들은 메인 게임의 고의적 인 속도와 대조적으로 시계와의 레이스를 설명했습니다. Vaatividya에 의해 "속도와 효율성"을 우선시하는 것으로 묘사 된 자원의 한계와 속도 증가. 급류 부재는 달리기 속도와 점프 높이를 증가시켜 보상됩니다.

Ascension의 멀티 플레이어는 단일 플레이어 역학을 조정하여 더 빠른 간격을 조정하여 Nightreign의 접근 방식을 반영했습니다. 런 속도 증가, 확장 점프, 자동화 된 파커 및 그래플 공격 ( Nightreign의 Wylder 캐릭터와 유사)이 핵심 예입니다. 전투는 지나치게 어렵지는 않지만, 수많은 적들로 인해 강렬 해져서 열광적이고 끊임없는 전투로 이어집니다.

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답변 결과

후자의 모호함과 영혼과 같은 장르와 전쟁의 신의 대조적 인 본질을 감안할 때, Nightreign의 승천 에 대한 유사성은 예상치 못한 일이다. God of War 가 선수들에게 신을 흘리는 전사로서 힘을 발휘하는 곳에서 영혼 같은 게임은 이름이없고 저주받은 언데드를위한 도전적인 시나리오를 제시합니다. 그러나 최근 몇 년 동안 강력한 빌드와 전략으로 소울과 같은 게임의 접근성이 높아짐에 따라 도전이 줄어 듭니다. Nightreign은 경험이 풍부한 플레이어에게 전쟁의 신의 복수 스파르타 인을 연상시키는 광란의 시간에 민감한 전투를 경험할 수있는 기회를 제공하는 동시에이 어려움을 다시 도입하는 것을 목표로합니다.