Bahay News > Nightreign ni Elden Ring: Mga Echoes ng isang Nawala na Diyos ng Digmaan

Nightreign ni Elden Ring: Mga Echoes ng isang Nawala na Diyos ng Digmaan

by Amelia Mar 14,2025

Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang unang mga pagsubok sa network para sa Elden Ring: Nightreign , ang paparating na standalone multiplayer game branching mula sa na -acclaim na pamagat ng FromSoftware. Hindi tulad ng Shadow of the Erdtree DLC ng nakaraang taon, ang Nightreign ay nagbabahagi lamang ng pangalan at aesthetic na may Elden Ring , na ipinagpapalit ang bukas na mundo na istraktura para sa isang naka-streamline na format ng kaligtasan. Ang mga three-player na koponan ay bumaba sa pag-urong ng mga mapa, nakikipaglaban sa mga kaaway at lalong nakakapangit na mga bosses. Ang disenyo na ito ay pinupukaw ang katanyagan ng Fortnite - isang laro na ipinagmamalaki ang 200 milyong mga manlalaro sa buwang ito lamang - kahit na ang Nightreign ay may mas malapit na pagkakahawig sa isang hindi gaanong ipinagdiriwang, ngunit nakakagulat na may -katuturang pamagat: 2013's God of War: Ascension . At magandang bagay iyon.

Credit ng imahe: Sony Santa Monica / Sony
Credit ng imahe: Sony Santa Monica / Sony

Inilabas sa pagitan ng Diyos ng Digmaan 3 (2010) at ang Norse Reboot (2018), ang pag -akyat ay nagsilbi bilang isang prequel, bago ang orihinal na trilogy ng mitolohiya ng Greek. Kasunod ng mga pagtatangka ni Kratos na masira ang kanyang panunumpa kay Ares, nahulog ito sa epikong konklusyon ng orihinal na trilogy. Madalas na isinasaalang -alang ang itim na tupa ng franchise, ito ay isang reputasyon na kapwa naiintindihan at hindi patas. Habang ang paghaharap sa Furies ay hindi naabot ang taas ng pakikipaglaban kay Zeus, ang pag -akyat ay nagtampok ng mga nakamamanghang hanay ng mga piraso, tulad ng bilangguan ng The Damned - isang labyrinthine dungeon sa loob ng isang napakalaking, hindi nabagong higante. Mas mahalaga, ang pag -akyat ay nagpayunir ng isang bagay na hindi tinangka ng prangkisa bago: Multiplayer.

Sa kwento ni Ascension , ang mga manlalaro ay nakatagpo ng isang nakakulong na NPC sa bilangguan ng The Damned. Ang pag -unlock ng mode ng Multiplayer pagkatapos ng puntong ito ay inihayag ang NPC na ito bilang character ng player, na na -teleport sa Olympus. Ang mga manlalaro ay nangangako ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos - sina Zeus, Poseidon, Hades, o Ares - ang bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging armas, nakasuot, at mahika. Ito ang bumubuo ng batayan para sa limang mga mode ng Multiplayer, apat sa mga ito ay mapagkumpitensya na PVP. Ang ikalima, pagsubok ng mga diyos, ay kooperatiba ng pve - at kapansin -pansin na katulad ng Elden Ring: Nightreign .

Credit ng imahe: mula saSoftware / Bandai Namco
Credit ng imahe: mula saSoftware / Bandai Namco

Ang mga preview ng Nightreign ay nagtatampok ng mga pagkakatulad sa mga live na laro ng serbisyo tulad ng Fortnite . Ang randomized loot, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran ay nagdaragdag ng kahirapan. Ang pagbagsak mula sa kalangitan, na tinulungan ng mga ibon ng espiritu, ay sumasalamin sa isang iconic na imahe ng Fortnite . Gayunpaman, lampas sa battle royale na ibabaw, mas malalim na kahanay sa paglilitis ng Ascension ng mode ng mga diyos na lumitaw. Parehong mga karanasan sa kooperatiba na may pagtaas ng kahirapan sa kaaway, na nagtatampok ng mga boss mula sa mga nakaraang laro (Hercules mula sa Diyos ng Digmaan 3 o ang walang pangalan na Hari mula sa Madilim na Kaluluwa 3 ). Parehong isama ang mga countdown (kahit na ang pag -akyat ay maaaring mai -pause) at pag -urong ng mga mapa. Parehong mga karagdagan ng Multiplayer mula sa mga studio na kilala para sa kahusayan ng single-player, na nilikha nang walang direktang paglahok mula sa kani-kanilang mga tagalikha ng serye '(Miyazaki para sa Elden Ring , at ang orihinal na mga direktor ng trilogy ng Diyos ng War para sa Pag-akyat ).

Ang Nightreign ay nagpapalabas ng parehong galit na galit, nakakaaliw na karanasan bilang paglilitis sa pag -akyat ng mga diyos. Inilarawan ng mga kalahok sa pagsubok sa network ang isang lahi laban sa orasan, na kaibahan sa sinasadyang bilis ng pangunahing laro. Ang mga limitasyon ng mga mapagkukunan at pagtaas ng bilis, na inilarawan ni Vaatividya bilang pag -prioritize ng "bilis at kahusayan," puwersa ng likas na pag -play. Ang kawalan ng torrent ay nabayaran sa pamamagitan ng pagtaas ng bilis ng pagtakbo at taas ng jump.

Inakma ng Multiplayer ng Ascension ang mga mekaniko ng single-player nito para sa mas mabilis na paglalagay, na salamin ang diskarte ni Nightreign . Ang pagtaas ng bilis ng pagtakbo, pinalawak na jumps, awtomatikong parkour, at isang pag -atake ng grape (katulad ng character na Wylder ng Nightreign ) ay mga pangunahing halimbawa. Ang labanan, habang hindi labis na mahirap, ay nagiging matindi dahil sa manipis na bilang ng mga kaaway, na humahantong sa galit na galit, walang tigil na labanan.

Anong laro ang pinakamahusay na ngayon na nakalimutan na Multiplayer mode? --------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang pagkakahawig ni Nightreign sa pag -akyat ay hindi inaasahan, na binigyan ng pagiging malalim ng huli at ang magkakaibang katangian ng genre na tulad ng kaluluwa at Diyos ng digmaan . Kung saan ang Diyos ng Digmaan ay nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro bilang mga mandirigma ng Diyos, tulad ng mga laro ng kaluluwa na naroroon ang mapaghamong mga sitwasyon para sa walang pangalan, sinumpa na undead. Gayunpaman, ang pagtaas ng pag -access ng mga larong tulad ng kaluluwa sa mga nakaraang taon, na may malakas na pagbuo at mga diskarte, ay nabawasan ang hamon. Nilalayon ng Nightreign na muling likhain ang paghihirap na ito habang nag-aalok ng mga nakaranas na manlalaro ng pagkakataon na maranasan ang galit na galit, sensitibo sa oras na sensitibo na nakapagpapaalaala sa isang mapaghiganti na Spartan sa Diyos ng Digmaan: Pag-akyat .

Pinakabagong Apps