Elden Ring's Nightreign: Echoes of a Lost God of War
Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu các thử nghiệm mạng đầu tiên cho Elden Ring: Nightreign , trò chơi nhiều người chơi độc lập sắp tới phân nhánh từ tựa game nổi tiếng của Fromsoftware. Không giống như Shadow của Erdtree DLC năm ngoái, Nightreign chỉ chia sẻ tên và thẩm mỹ của nó với Elden Ring , trao đổi cấu trúc thế giới mở cho định dạng sinh tồn hợp lý. Các đội ba người chơi xuống các bản đồ thu hẹp, chiến đấu với kẻ thù và những ông chủ ngày càng đáng gờm. Thiết kế này gợi lên sự phổ biến của trò chơi Fortnite , tự hào với 200 triệu người chơi trong tháng này, mặc dù Nightreign có một sự tương đồng gần với một tiêu đề ít nổi tiếng nhưng có liên quan đáng ngạc nhiên: Thần chiến tranh: Thăng thiên năm 2013. Và đó là một điều tốt.

Được phát hành giữa God of War 3 (2010) và The Norse Reboot (2018), Thăng thiên phục vụ như một phần tiền truyện, trước bộ ba thần thoại Hy Lạp gốc. Sau những nỗ lực của Kratos để phá vỡ lời thề của mình với Ares, nó đã không đạt được kết luận sử thi của bộ ba ban đầu. Thường được coi là cừu đen của nhượng quyền thương mại, đó là một danh tiếng vừa dễ hiểu vừa không công bằng. Trong khi cuộc đối đầu với Furies đã không đạt đến đỉnh cao của cuộc chiến với Zeus, Thăng thiên có các tác phẩm tuyệt đẹp, chẳng hạn như nhà tù của Damned, một Dungeon Mê cung trong một người khổng lồ khổng lồ, bất động. Quan trọng hơn, Thăng thiên đã đi tiên phong trong một cái gì đó mà nhượng quyền thương mại đã không cố gắng trước đây: nhiều người chơi.
Trong câu chuyện của Ascension , người chơi bắt gặp một NPC bị xiềng xích trong nhà tù của kẻ bị nguyền rủa. Mở khóa chế độ nhiều người chơi sau thời điểm này cho thấy NPC này là nhân vật người chơi, được dịch chuyển đến Olympus. Người chơi cam kết trung thành với một trong bốn vị thần, Zeuss, Poseidon, Hades hoặc Ares, mỗi người cung cấp vũ khí, áo giáp và phép thuật độc đáo. Điều này tạo thành cơ sở cho năm chế độ nhiều người chơi, bốn trong số đó là PVP cạnh tranh. Thứ năm, phiên tòa xét xử các vị thần, là hợp tác Pve, và đáng kinh ngạc giống với Elden Ring: Nightreign .

Xem trước của NightReign làm nổi bật những điểm tương đồng với các trò chơi dịch vụ trực tiếp như Fortnite . Loot ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường làm tăng khó khăn. Sự sụt giảm từ bầu trời, được hỗ trợ bởi Spirit Birds, phản ánh hình ảnh Fortnite mang tính biểu tượng. Tuy nhiên, ngoài bề mặt Battle Royale, sự tương đồng sâu sắc hơn với thử nghiệm của Thăng thiên về chế độ Thần nổi lên. Cả hai đều là những trải nghiệm hợp tác với khó khăn của kẻ thù leo thang, có các ông chủ từ các trò chơi trước (Hercules từ God of War 3 hoặc Vua không tên từ Dark Souls 3 ). Cả hai kết hợp đếm ngược (mặc dù Ascension là dễ dàng) và các bản đồ thu hẹp. Cả hai đều là những bổ sung nhiều người chơi từ các hãng phim được biết đến với sự xuất sắc của người chơi, được tạo ra mà không có sự tham gia trực tiếp từ các nhà sáng tạo của loạt phim tương ứng của họ (Miyazaki cho Elden Ring , và các đạo diễn bộ ba thần chiến ban đầu cho sự thăng thiên ).
Nightreign gợi lên cùng một trải nghiệm điên cuồng, phấn khởi khi Thử nghiệm Thăng thiên về các vị thần. Những người tham gia thử nghiệm mạng đã mô tả một cuộc đua với đồng hồ, tương phản với tốc độ có chủ ý của trò chơi chính. Những hạn chế của tài nguyên và tăng tốc độ, được mô tả bởi Vaatividya là ưu tiên "tốc độ và hiệu quả", lực lượng chơi bản năng. Sự vắng mặt của torrent được bù bằng tăng tốc độ chạy và chiều cao nhảy.
Nhiều người chơi của Ascension đã điều chỉnh cơ học chơi đơn của mình để tạo nhịp nhanh hơn, phản ánh cách tiếp cận của Nightreign . Tăng tốc độ chạy, nhảy mở rộng, parkour tự động và một cuộc tấn công vật lộn (tương tự như ký tự Wylder của Nightreign ) là những ví dụ chính. Cuộc chiến, trong khi không quá khó khăn, trở nên dữ dội do số lượng kẻ thù tuyệt đối, dẫn đến chiến đấu điên cuồng, không ngừng nghỉ.
Kết quả trả lờiSự tương đồng của Nightreign với sự thăng thiên là bất ngờ, do sự tối nghĩa của người sau và bản chất tương phản của thể loại giống như linh hồn và Thiên Chúa chiến tranh . Trường hợp Chúa chiến tranh trao quyền cho người chơi như những chiến binh gay gắt, các trò chơi giống như linh hồn trình bày các kịch bản đầy thách thức cho những điều không tên, bị nguyền rủa. Tuy nhiên, khả năng tiếp cận ngày càng tăng của các trò chơi giống như linh hồn trong những năm gần đây, với các bản dựng và chiến lược mạnh mẽ, đã giảm bớt thách thức. Nightreign nhằm mục đích giới thiệu lại khó khăn này trong khi cung cấp cho người chơi có kinh nghiệm cơ hội trải nghiệm cuộc chiến điên cuồng, nhạy cảm với thời gian gợi nhớ đến một Spartan báo thù trong Thần chiến tranh: Thăng thiên .
- 1 "Khám phá tất cả các địa điểm của Templar trong Assassin Creed Shadows - Hướng dẫn Spoiler" Apr 04,2025
- 2 Path of Exile 2: Thử nghiệm hướng dẫn Sekhemas Feb 12,2025
- 3 Polity là một game MMORPG mới cho phép bạn tương tác với bạn bè trực tuyến của mình trên một máy chủ dùng chung, hiện đã có Feb 10,2025
- 4 Người bảo vệ thiên thể Reginleif tham gia Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 5 Roblox: Code Bullet Dungeon mới nhất ngày 25/1 Feb 12,2025
- 6 Máy chơi game Android được xếp hạng hàng đầu: Hướng dẫn toàn diện Jan 16,2025
- 7 Bóng rổ số không: Liên kết chính thức Trello và Discord được tiết lộ Mar 26,2025
- 8 Assassin's Creed Shadows: Max Level và Rank Cap được tiết lộ Mar 27,2025
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10