Elden Ring's Nightreign: Echoes of a Lost God of War
Lo scorso fine settimana ha segnato i primi test di rete per Elden Ring: Nightreign , il prossimo gioco multiplayer autonomo si ramifica dall'acclamato titolo di Fromsoftware. A differenza dell'ombra dell'anno scorso dell'Erdtree DLC, Nightreign condivide solo il suo nome ed estetica con Elden Ring , scambiando la struttura del mondo aperto per un formato di sopravvivenza aerodinamico. Le squadre a tre giocatori scendono su mappe in calo, combattendo i nemici e boss sempre più formidabili. Questo design evoca la popolarità di Fortnite - un gioco che vanta 200 milioni di giocatori da solo questo mese - anche se Nightreign ha una più stretta somiglianza con un titolo meno celebrato, ma sorprendentemente rilevante: God of War: Ascension di 2013. E questa è una buona cosa.

Rilasciato tra God of War 3 (2010) e The Norse Reboot (2018), l'Ascensione è stata un prequel, che precede la trilogia di mitologia greca originale. In seguito ai tentativi di Kratos di rompere il suo giuramento con Ares, è rimasto all'altezza della conclusione epica della trilogia originale. Spesso considerato le pecore nere del franchise, è una reputazione comprensibile e ingiusta. Mentre lo scontro con le Furie non ha raggiunto le altezze del combattimento con Zeus, l'Ascensione presentava incredibili set, come la prigione dei dannati: un sotterraneo labirintico all'interno di un colossale e immobilizzato gigante. Ancora più importante, Ascension ha aperto la strada a qualcosa che il franchise non aveva provato prima: multiplayer.
Nella storia di Ascensione , i giocatori incontrano un NPC incatenato nella prigione dei dannati. Sbloccare la modalità multiplayer dopo questo punto rivela questo NPC come personaggio del giocatore, teletrasportato su Olympus. I giocatori promettono fedeltà a uno dei quattro dei - zeus, poseidone, ade o ares - ognuno offre armi, armature e magia uniche. Ciò costituisce la base per cinque modalità multiplayer, quattro delle quali sono PVP competitive. Il quinto, processo degli dei, è PVE cooperativo - e sorprendentemente simile a Elden Ring: Nightreign .

Le anteprime di Nightreign evidenziano somiglianze con i giochi di servizio in diretta come Fortnite . Il bottino randomizzato, la gestione delle risorse e i pericoli ambientali aumentano la difficoltà. La goccia dal cielo, aiutato da uccelli spirituali, rispecchia un'iconica immagine Fortnite . Tuttavia, oltre la superficie di Battle Royale, emergono parallelismi più profondi con la modalità Trial of the Gods di Ascensione . Entrambi sono esperienze cooperative con crescente difficoltà nemica, con i boss di giochi precedenti (Ercole di God of War 3 o il re senza nome di Dark Souls 3 ). Entrambi incorporano i conto alla rovescia (sebbene l'Ascensione sia pauseabile) e si riducono le mappe. Entrambi sono aggiunte multiplayer di studi noti per l'eccellenza per giocatore singolo, create senza coinvolgimento diretto dai rispettivi creatori della serie (Miyazaki per Elden Ring e l'originale God of War Trilogy Directors for Ascension ).
Nightreign evoca la stessa esperienza frenetica ed esaltante della prova degli dei. I partecipanti al test di rete hanno descritto una gara contro l'orologio, in contrasto con il ritmo deliberato del gioco principale. I limiti delle risorse e l'aumento della velocità, descritte da Vaatividya come prioritario "velocità ed efficienza", forza il gioco istintivo. L'assenza di torrent è compensata dall'aumento della velocità di corsa e dall'altezza del salto.
Il multiplayer di Ascensione ha adattato i suoi meccanici a giocatore singolo per un ritmo più veloce, rispecchiando l'approccio di Nightreign . L'aumento della velocità di corsa, i salti estesi, il parkour automatizzato e un attacco di presa (simile al carattere Wylder di Nightreign ) sono esempi chiave. Il combattimento, sebbene non eccessivamente difficile, diventa intenso a causa del solo numero di nemici, portando a un combattimento frenetico e implacabile.
Risultati dei risultatiLa somiglianza di Nightreign con l'Ascensione è inaspettata, data l'oscurità di quest'ultimo e la natura contrastante del genere anime e di Dio della guerra . Laddove God of War dà ai giocatori come guerrieri che si schiamano di Dio, i giochi di Souls presentano scenari impegnativi per i non morti senza nome. Tuttavia, la crescente accessibilità dei giochi di Souls negli ultimi anni, con potenti build e strategie, ha ridotto la sfida. Nightreign mira a reintrodurre questa difficoltà offrendo ai giocatori esperti la possibilità di sperimentare il frenetico combattimento sensibile al tempo che ricorda uno spartano vendicativo in God of War: Ascension .
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