Thuis News > Elden Ring's Nightreign: Echoes of a Lost God of War

Elden Ring's Nightreign: Echoes of a Lost God of War

by Amelia Mar 14,2025

Afgelopen weekend markeerde de eerste netwerktests voor Elden Ring: Nightreign , de aankomende zelfstandige multiplayer -game die vertakte van de veelgeprezen titel van Fromsoftware. In tegenstelling tot de Shadow of the Erdtree DLC van vorig jaar, deelt Nightreign alleen zijn naam en esthetiek met Elden Ring , waarbij de open-wereldstructuur wordt uitgewisseld voor een gestroomlijnd overlevingsformaat. Teams van drie spelers dalen af ​​op krimpende kaarten, vechten tegen vijanden en steeds formidabele bazen. Dit ontwerp roept de populariteit van Fortnite op - een spel met alleen 200 miljoen spelers deze maand - hoewel Nightreign een nauwere gelijkenis vertoont met een minder gevierde, maar verrassend relevante titel: 2013's God of War: Ascension . En dat is een goede zaak.

Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony
Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony

Vrijgelaten tussen God of War 3 (2010) en de Noorse reboot (2018), diende Ascension als een prequel, voorafgaand aan de originele Griekse mythologie -trilogie. In navolging van Kratos 'pogingen om zijn eed met Ares te breken, haalde het tekort aan de epische conclusie van de oorspronkelijke trilogie. Vaak beschouwd als het zwarte schaap van de franchise, is het een reputatie die zowel begrijpelijk als oneerlijk is. Hoewel de confrontatie met de Furies de hoogten van het gevecht met Zeus niet bereikte, bevatte Ascension prachtige setstukken, zoals de gevangenis van de verdomde - een labyrintische kerker in een kolossale, geïmmobiliseerde reus. Wat nog belangrijker is, ascensie pionierde iets dat de franchise nog niet eerder had geprobeerd: multiplayer.

In het verhaal van Ascension komen spelers een geketende NPC tegen in de gevangenis van de verdomde. Het ontgrendelen van de multiplayer -modus na dit punt onthult deze NPC als het spelerskarakter, geteleporteerd naar Olympus. Spelers beloven trouw aan een van de vier goden - Zeus, Poseidon, Hades of Ares - en bieden unieke wapens, pantser en magie. Dit vormt de basis voor vijf multiplayer -modi, waarvan er vier concurrerende PVP zijn. De vijfde, beproeving van de goden, is coöperatieve PVE - en opvallend vergelijkbaar met Elden Ring: Nightreign .

Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco
Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco

Previews van Nightreign benadrukken overeenkomsten met live servicegames zoals Fortnite . Gerandomiseerde buit-, hulpbronnenbeheer en milieugevaren verhogen de moeilijkheid. De druppel uit de lucht, geholpen door spirituele vogels, weerspiegelt een iconisch fortnite beeld. Voorbij het Battle Royale -oppervlak ontstaan ​​echter diepere parallellen met de Trial van Ascension van de Gods -modus. Beide zijn coöperatieve ervaringen met escalerende vijandelijke moeilijkheid, met bazen uit eerdere games (Hercules van God of War 3 of de naamloze koning van Dark Souls 3 ). Beide bevatten aftellen (hoewel Ascension's pauzeerbaar is) en krimpende kaarten. Beide zijn multiplayer-toevoegingen van studio's die bekend staan ​​om uitmuntendheid met één speler, gemaakt zonder directe betrokkenheid van de makers van hun respectieve serie (Miyazaki voor Elden Ring en de oorspronkelijke God of War Trilogy Dirigors for Ascension ).

Nightreign roept dezelfde hectische, opwindende ervaring op als het proces van Ascension of the Goden. Deelnemers aan netwerktests beschreven een race tegen de klok, in tegenstelling tot het opzettelijke tempo van het hoofdspel. De beperkingen van middelen en verhoogde snelheid, beschreven door Vaatividya als prioriteit geven aan "snelheid en efficiëntie", dwingen instinctief spel. De afwezigheid van stroom wordt gecompenseerd door verhoogde loopsnelheid en spronghoogte.

De multiplayer van Ascension heeft zijn monteurs met één speler aangepast voor snellere pacing, met spiegeling van de aanpak van Nightreign . Verhoogde runsnelheid, uitgebreide sprongen, geautomatiseerde parkour en een grijpaanval (vergelijkbaar met het Wylder -personage van Nightreign ) zijn belangrijke voorbeelden. De gevecht, hoewel niet overdreven moeilijk, wordt intens vanwege het grote aantal vijanden, wat leidt tot hectische, meedogenloze gevechten.

Welk spel had de beste nu vergeten multiplayer-modus? ------------------------------------------------------------------
Antwoord.

De gelijkenis van Nightreign met ascensie is onverwacht, gezien de onduidelijkheid van laatstgenoemde en de contrasterende aard van het zielige genre en God van oorlog . Waar God of War spelers in staat stelt als God-Slaying Warriors, presenteren zielsachtige games uitdagende scenario's voor naamloze, vervloekte ondoden. De toenemende toegankelijkheid van souls -achtige games in de afgelopen jaren, met krachtige builds en strategieën, heeft de uitdaging echter verminderd. Nightreign wil deze moeilijkheid opnieuw introduceren en ervaren spelers de kans bieden om de hectische, tijdgevoelige gevechten te ervaren die doet denken aan een wraakzuchtige Spartan in God of War: Ascension .

Populaire spellen