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Geist von Yotei strebt nach vielseitigem Spielerlebnis statt Wiederholungen wie in Tsushima.

by Jonathan Dec 26,2025
Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Die Fortsetzung von Ghost of Tsushima, mit dem Titel Ghost of Yotei, nimmt sich einer zentralen Kritik an dem Action-Adventure-Spiel von 2020 an, wobei Sucker Punch verspricht, den repetitiven Eindruck seines Open-World-Designs zu verringern und gleichzeitig das Spielererlebnis zu vertiefen.

Ghost of Yotei bietet umfassende Erkundungsfreiheit

Ghost of Tsushima stand wegen repetitiver Spielweise in der Kritik

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

In einem Interview mit der New York Times gaben Sony und Sucker Punch Einzelheiten zu Ghost of Yotei bekannt, der anstehenden Fortsetzung von Ghost of Tsushima, die einen neuen Protagonisten namens Atsu einführt. Kreativdirektor Jason Connell betonte die Hinwendung zu einem weniger repetitiven Open-World-Erlebnis.

„Open-World-Spiele können sich aufgrund ähnlicher Aufgaben repetitiv anfühlen“, erklärte Connell der New York Times. „Wir wollten dem entgegenwirken, indem wir vielfältige und fesselnde Erlebnisse gestalten.“ Er verriet zudem, dass Ghost of Yotei es Spielern ermöglichen wird, neben traditionellen Nahkampfwaffen wie dem Katana auch Feuerwaffen zu führen, anders als sein Vorgänger.

Obwohl Ghost of Tsushima auf Metacritic 83/100 Punkte erzielte, erntete seine Spielweise scharfe Kritik. Eine Rezension beschrieb es als „eine vertraute Version des Assassin’s Creed-artigen Open-World-Abenteuers, angesiedelt im Japan des 13. Jahrhunderts der Samurai, dem es aber an Tiefe mangelt.“ Eine andere schlug vor, dass ein engerer Fokus oder ein lineares Design das Erlebnis hätte verbessern können.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Fans teilten diese Einschätzung und merkten den repetitiven Charakter von Ghost of Tsushima trotz seiner atemberaubenden Optik und des reizvollen Action-Adventure-Settings an. „Das Spiel ist wunderschön, wird aber schnell langweilig“, kommentierte ein Spieler. „Man trifft durchgängig auf die gleichen fünf Gegnertypen – Schwert, Schild, Speer, Schwergewicht und Bogenschütze.“

Sucker Punch geht diese Kritik in Ghost of Yotei an und strebt an, die repetitive Spielweise zu beseitigen und gleichzeitig die cineastische Optik zu verstärken, die die Serie auszeichnet. „Wir haben uns gefragt: ‚Was macht ein Ghost-Spiel einzigartig?'“, sagte Kreativdirektor Nate Fox. „Es geht darum, die Spieler in die Romantik und Pracht des feudalen Japans eintauchen zu lassen.“

Nachdem es im September 2024 beim State of Play enthüllt wurde, ist Ghost of Yotei für eine Veröffentlichung 2025 für die PS5 vorgesehen. Laut Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager bei Sucker Punch, in einem aktuellen PlayStation-Blogbeitrag können Spieler die Freiheit erwarten, die Schönheit des Berges Yotei in ihrem eigenen Tempo zu erkunden.

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