《幽灵之雪》力避重复玩法 力求超越前作单调体验

《对马岛之魂》的续作《仁王八云》旨在解决对这款2020年动作冒险游戏的一个关键批评,Sucker Punch 承诺将减少其开放世界设计带来的重复感,同时提升玩家的参与度。
《仁王八云》提供广阔的探索自由
《对马岛之魂》曾因重复性玩法受到批评

在接受《纽约时报》采访时,索尼和 Sucker Punch 分享了关于《对马岛之魂》即将到来的续作《仁王八云》的细节,该作将引入一位新主人公阿通。创意总监杰森·康奈尔强调了游戏将转向一种重复感更少的开放世界体验。
“由于相似的任务,开放世界游戏可能会让人感到重复,”康奈尔向《纽约时报》解释道。“我们的目标是通过打造多样化和引人入胜的体验来对抗这一点。”他还透露,与前作不同,《仁王八云》将允许玩家在挥动像武士刀这样的传统近战武器的同时,也能使用火器。
尽管《对马岛之魂》在 Metacritic 上获得了 83/100 的评分,但其玩法受到了尖锐的批评。一篇评测将其描述为“一款设定在13世纪日本武士背景下的、似曾相识的《刺客信条》风格开放世界冒险游戏,但缺乏深度”。另一篇评测则认为,更紧凑的游戏范围或线性设计本可以改善体验。

粉丝们也有同感,他们指出尽管《对马岛之魂》画面惊艳且具有动作冒险吸引力,但其本质是重复的。“游戏很美,但很快就变得乏味,”一位玩家评论道。“你从头到尾都要面对同样的五种敌人类型——剑客、盾兵、长矛兵、巨人兵和弓箭手。”
Sucker Punch 正在《仁王八云》中着手解决这些批评,旨在消除重复性的玩法,同时强化定义该系列的电影化视觉效果。“我们问自己,‘是什么让《对马岛之魂》系列游戏与众不同?’”创意总监内特·福克斯说。“关键在于让玩家沉浸在封建日本的浪漫与壮丽之中。”
《仁王八云》在2024年9月的State of Play上公布,计划于2025年登陆PS5。根据 Sucker Punch 高级通讯经理安德鲁·戈德法布近期在 PlayStation 博客文章中的说法,玩家将可以自由地按照自己的节奏探索仁王八云山的壮丽景色。
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