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《幽灵之雪》力避重复玩法 力求超越前作单调体验

by Jonathan Dec 26,2025
Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

《对马岛之魂》的续作《仁王八云》旨在解决对这款2020年动作冒险游戏的一个关键批评,Sucker Punch 承诺将减少其开放世界设计带来的重复感,同时提升玩家的参与度。

《仁王八云》提供广阔的探索自由

《对马岛之魂》曾因重复性玩法受到批评

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

在接受《纽约时报》采访时,索尼和 Sucker Punch 分享了关于《对马岛之魂》即将到来的续作《仁王八云》的细节,该作将引入一位新主人公阿通。创意总监杰森·康奈尔强调了游戏将转向一种重复感更少的开放世界体验。

“由于相似的任务,开放世界游戏可能会让人感到重复,”康奈尔向《纽约时报》解释道。“我们的目标是通过打造多样化和引人入胜的体验来对抗这一点。”他还透露,与前作不同,《仁王八云》将允许玩家在挥动像武士刀这样的传统近战武器的同时,也能使用火器。

尽管《对马岛之魂》在 Metacritic 上获得了 83/100 的评分,但其玩法受到了尖锐的批评。一篇评测将其描述为“一款设定在13世纪日本武士背景下的、似曾相识的《刺客信条》风格开放世界冒险游戏,但缺乏深度”。另一篇评测则认为,更紧凑的游戏范围或线性设计本可以改善体验。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

粉丝们也有同感,他们指出尽管《对马岛之魂》画面惊艳且具有动作冒险吸引力,但其本质是重复的。“游戏很美,但很快就变得乏味,”一位玩家评论道。“你从头到尾都要面对同样的五种敌人类型——剑客、盾兵、长矛兵、巨人兵和弓箭手。”

Sucker Punch 正在《仁王八云》中着手解决这些批评,旨在消除重复性的玩法,同时强化定义该系列的电影化视觉效果。“我们问自己,‘是什么让《对马岛之魂》系列游戏与众不同?’”创意总监内特·福克斯说。“关键在于让玩家沉浸在封建日本的浪漫与壮丽之中。”

《仁王八云》在2024年9月的State of Play上公布,计划于2025年登陆PS5。根据 Sucker Punch 高级通讯经理安德鲁·戈德法布近期在 PlayStation 博客文章中的说法,玩家将可以自由地按照自己的节奏探索仁王八云山的壮丽景色。

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