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ヨーテイの亡霊、対馬の反復を超えた多様なゲームプレイを目指す

by Jonathan Dec 26,2025
Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

「Ghost of Tsushima」の続編である「Ghost of Yotei」は、2020年のアクションアドベンチャーゲームに対する主要な批判に対処することを目指している。開発元のSucker Punchは、プレイヤーの没入感を高めつつ、オープンワールドデザインから感じられる反復的な印象を削減することを誓約している。

Ghost of Yotei は広大な探索の自由を提供

Ghost of Tsushima は反復的なゲームプレイで批判に直面

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

New York Timesのインタビューで、ソニーとSucker Punchは、「Ghost of Tsushima」の待望の続編「Ghost of Yotei」の詳細を共有し、新たな主人公「アツ」が紹介された。クリエイティブディレクターのジェイソン・コネルは、反復感の少ないオープンワールド体験への転換を強調した。

「オープンワールドゲームは似たようなタスクのために反復的に感じられることがあります」とコネルはニューヨーク・タイムズに説明した。「私たちは、多様で魅力的な体験を創作することで、それに対抗することを目指しました」。彼はまた、前作とは異なり、「Ghost of Yotei」では刀のような伝統的な接近戦武器と並行して銃火器も使用できるようになることを明らかにした。

「Ghost of Tsushima」はMetacriticで83/100のスコアを獲得したにもかかわらず、そのゲームプレイは厳しい批判を集めた。あるレビューでは、「13世紀の侍の日本を舞台にしたアサシン クリードスタイルのオープンワールドアドベンチャーだが、深みに欠ける」と評されている。別のレビューでは、より絞り込まれたスコープや直線的なデザインが体験を改善できただろうと示唆された。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

ファンもこうした意見に同調し、「Ghost of Tsushima」はその息をのむようなビジュアルとアクションアドベンチャーの魅力にもかかわらず、反復的な性質を持っていると指摘した。「ゲームは美しいが、すぐに単調に感じるようになります」とあるプレイヤーはコメントしている。「ゲーム中を通して、同じ5種類の敵(刀、盾、槍、巨漢、弓兵)に遭遇し続けるのですから」。

Sucker Punchは「Ghost of Yotei」においてこれらの批判に取り組み、シリーズを定義する映画的なビジュアルを増幅させつつ、反復的なゲームプレイを排除することを目標としている。「私たちは自問しました:『Ghostゲームがユニークである要素は何か?』」とクリエイティブディレクターのネイト・フォックスは語った。「それはプレイヤーを封建時代の日本のロマンと絢爛さに没入させることです」。

2024年9月のState of Playで発表された「Ghost of Yotei」は、2025年にPS5でリリース予定である。Sucker Punchのシニア・コミュニケーションズ・マネージャー、アンドリュー・ゴールドファーブは最近のPlayStationブログ記事で、プレイヤーは自分のペースで雄大な羊蹄山の美しさを探索する自由が待っていると語っている。