Дом News > Призрак Ётэя предлагает разнообразный геймплей вместо повторяемости Цусимы.

Призрак Ётэя предлагает разнообразный геймплей вместо повторяемости Цусимы.

by Jonathan Dec 26,2025
Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Продолжение «Ghost of Tsushima» под названием «Ghost of Yotei» нацелено на устранение одного из ключевых недостатков игры 2020 года в жанре action-adventure, студия Sucker Punch пообещала снизить ощущение повторяемости в дизайне открытого мира, одновременно увеличивая вовлечённость игроков.

Ghost of Yotei предоставляет большую свободу для исследований

Ghost of Tsushima критиковали за повторяющийся геймплей

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

В интервью The New York Times Sony и Sucker Punch поделились подробностями о «Ghost of Yotei», предстоящем сиквеле «Ghost of Tsushima», который представляет нового протагониста Ацу. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул переход к менее повторяющемуся опыту в открытом мире.

«Игры с открытым миром могут казаться повторяющимися из-за однотипных заданий», — объяснил Коннелл The New York Times. — «Мы стремились противостоять этому, создавая разнообразный и захватывающий игровой опыт». Он также раскрыл, что в «Ghost of Yotei» игроки смогут использовать огнестрельное оружие наряду с традиционным холодным оружием, таким как катана, в отличие от предыдущей части.

Несмотря на то, что «Ghost of Tsushima» получила 83/100 на Metacritic, её геймплей подвергался резкой критике. В одном из обзоров её описали как «знакомую трактовку приключений в открытом мире в стиле Assassin's Creed, действие которых происходит в Японии XIII века эпохи самураев, но без глубины». Другой предположил, что более сфокусированный или линейный дизайн мог бы улучшить впечатление от игры.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Поклонники разделили эти настроения, отметив повторяемость «Ghost of Tsushima», несмотря на потрясающую визуальную составляющую и привлекательность жанра action-adventure. «Игра прекрасна, но быстро приедается, — прокомментировал один игрок. — Вы сталкиваетесь с одними и теми же пятью типами врагов — с мечом, со щитом, с копьём, брутальным и лучником — на протяжении всего прохождения».

Sucker Punch работает над устранением этой критики в «Ghost of Yotei», стремясь избавиться от повторяющегося геймплея и усилить кинематографическую визуализацию, которая определяет серию. «Мы спросили себя: "Что делает игру Ghost уникальной?" — сказал креативный директор Нейт Фокс. — Речь идёт о погружении игроков в романтику и великолепие феодальной Японии».

Анонсированная на презентации State of Play в сентябре 2024 года, игра «Ghost of Yotei» выйдет на PS5 в 2025 году. Как сообщил старший менеджер по коммуникациям Sucker Punch Эндрю Голдфарб в недавней публикации блога PlayStation, игроки смогут исследовать красоты горы Ётай в своём собственном темпе.