幽靈之山力求多元玩法 擺脫對馬戰鬼反覆模式

《對馬戰鬼》的續作《彌富戰鬼》,旨在解決這款2020年動作冒險遊戲的一個關鍵批評。開發商Sucker Punch誓言將減少其開放世界設計的重複感,同時提升玩家的參與度。
《彌富戰鬼》提供更廣闊的探索自由
《對馬戰鬼》曾因重複性玩法受到批評

Sony與Sucker Punch在《紐約時報》的訪談中,分享了關於《彌富戰鬼》的細節,這款即將推出的《對馬戰鬼》續作將引入新主角Atsu。創意總監Jason Connell強調了遊戲將轉向減少重複的開放世界體驗。
「開放世界遊戲可能會因為相似的任務而感到重複,」Connell向《紐約時報》解釋道。「我們的目標是透過設計多樣化且引人入勝的體驗來對抗這種情況。」他還透露,與前作不同,《彌富戰鬼》將允許玩家使用火器以及傳統的近戰武器如武士刀。
儘管《對馬戰鬼》在Metacritic上獲得了83/100的評分,但其遊戲玩法受到了尖銳的批評。一篇評論將其描述為「對《刺客教條》式開放世界冒險的熟悉演繹,背景設定在13世紀的武士日本,但缺乏深度」。另一篇評論則認為,更緊湊的範圍或線性設計本可以改善遊戲體驗。

玩家們也回應了這些看法,指出《對馬戰鬼》儘管擁有令人驚嘆的視覺效果和動作冒險吸引力,但其本質上仍具重複性。「遊戲很美,但很快就會變得乏味,」一位玩家評論道。「從頭到尾你要面對的只有同樣的五種敵人類型——劍士、盾兵、槍兵、蠻兵和弓箭手。」
Sucker Punch正著手在《彌富戰鬼》中解決這些批評,目標是在強化定義該系列的電影化視覺效果的同時,消除重複性的遊戲玩法。「我們問自己:『什麼讓《戰鬼》遊戲與眾不同?』」創意總監Nate Fox說道。「那就是讓玩家沉浸在封建日本的浪漫與壯麗之中。」
在2024年9月的State of Play上公佈的《彌富戰鬼》,預計於2025年在PS5平台上發行。根據Sucker Punch資深通訊經理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation部落格文章中所說,玩家可以期待按照自己的節奏自由探索彌富山的美景。
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