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Fantasmas de Yotei Prometem Jogabilidade Variada em Contraste com a Repetição de Tsushima.

by Jonathan Dec 26,2025
Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

A sequência de Ghost of Tsushima, intitulada Ghost of Yotei, procura abordar uma crítica fundamental ao jogo de ação e aventura de 2020, com a Sucker Punch prometendo reduzir a sensação de repetitividade no design de mundo aberto, ao mesmo tempo que aumenta o envolvimento do jogador.

Ghost of Yotei Oferece Liberdade de Exploração Expansiva

Ghost of Tsushima Enfrentou Críticas por Gameplay Repetitivo

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Em uma entrevista ao New York Times, a Sony e a Sucker Punch compartilharam detalhes sobre Ghost of Yotei, a próxima sequência de Ghost of Tsushima, que apresenta um novo protagonista, Atsu. O diretor criativo Jason Connell enfatizou uma mudança em direção a uma experiência de mundo aberto menos repetitiva.

"Jogos de mundo aberto podem parecer repetitivos devido a tarefas semelhantes", explicou Connell ao New York Times. "Nossa intenção foi contrabalançar isso criando experiências diversas e cativantes." Ele também revelou que Ghost of Yotei permitirá que os jogadores utilizem armas de fogo juntamente com armas tradicionais de combate corpo a corpo como a katana, diferentemente de seu predecessor.

Apesar de Ghost of Tsushima ter conquistado uma pontuação de 83/100 no Metacritic, seu gameplay recebeu críticas severas. Uma análise o descreveu como "uma abordagem familiar à aventura de mundo aberto no estilo Assassin's Creed, ambientada no Japão samurai do século XIII, mas carecendo de profundidade." Outra sugeriu que um escopo mais restrito ou um design linear poderiam ter melhorado a experiência.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Os fãs ecoaram esses sentimentos, notando a natureza repetitiva de Ghost of Tsushima, apesar de seus visuais deslumbrantes e apelo de ação e aventura. "O jogo é lindo, mas fica monótono rapidamente", comentou um jogador. "Você enfrenta os mesmos cinco tipos de inimigos—espada, escudo, lança, brutamontes e arqueiro—durante todo o jogo."

A Sucker Punch está enfrentando essas críticas em Ghost of Yotei, com o objetivo de eliminar a jogabilidade repetitiva, ao mesmo tempo que amplifica os visuais cinematográficos que definem a série. "Perguntamos a nós mesmos: 'O que torna um jogo da série Ghost único?'", disse o diretor criativo Nate Fox. "Trata-se de imergir o jogador no romance e esplendor do Japão feudal."

Revelado no State of Play de setembro de 2024, Ghost of Yotei está previsto para lançamento em 2025 para PS5. De acordo com Andrew Goldfarb, Gerente Sênior de Comunicações da Sucker Punch, em uma postagem recente no blog da PlayStation, os jogadores podem esperar ter a liberdade de explorar a beleza do Monte Yotei em seu próprio ritmo.

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