Maison News > Yotei : le fantôme aspire à une variété de gameplay contre la répétition de Tsushima

Yotei : le fantôme aspire à une variété de gameplay contre la répétition de Tsushima

by Jonathan Dec 26,2025
Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

La suite de Ghost of Tsushima, intitulée Ghost of Yotei, cherche à répondre à une critique majeure adressée au jeu d'action-aventure de 2020, Sucker Punch promettant de réduire la sensation de répétition de son design en monde ouvert tout en renforçant l'engagement des joueurs.

Ghost of Yotei Offre une Grande Liberté d'Exploration

Ghost of Tsushima Avait Essuyé des Critiques pour son Gameplay Répétitif

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Dans une interview au New York Times, Sony et Sucker Punch ont dévoilé des détails sur Ghost of Yotei, la suite à venir de Ghost of Tsushima, qui présente un nouveau protagoniste, Atsu. Le directeur créatif Jason Connell a insisté sur une évolution vers une expérience en monde ouvert moins répétitive.

« Les jeux en monde ouvert peuvent sembler répétitifs à cause de tâches similaires », a expliqué Connell au New York Times. « Nous avons voulu contrer cela en créant des expériences variées et captivantes. » Il a également révélé que Ghost of Yotei permettra aux joueurs d'utiliser des armes à feu aux côtés d'armes de mêlée traditionnelles comme le katana, contrairement à son prédécesseur.

Bien que Ghost of Tsushima ait obtenu une note de 83/100 sur Metacritic, son gameplay a suscité de vives critiques. Une analyse le décrivait comme « une interprétation familière de l'aventure en monde ouvert à la Assassin's Creed, située dans le Japon samouraï du XIIIe siècle, mais manquant de profondeur ». Une autre suggérait qu'une portée plus réduite ou un design linéaire auraient pu améliorer l'expérience.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Les fans ont repris ces sentiments, notant la nature répétitive de Ghost of Tsushima malgré ses visuels époustouflants et son attrait en action-aventure. « Le jeu est magnifique mais devient vite ennuyeux », a commenté un joueur. « Vous affrontez les cinq mêmes types d'ennemis — épéiste, bouclier, lanceur, brute et archer — du début à la fin. »

Sucker Punch s'attaque à ces critiques dans Ghost of Yotei, visant à éliminer le gameplay répétitif tout en amplifiant les visuels cinématiques qui définissent la série. « Nous nous sommes demandé : "Qu'est-ce qui rend un jeu Ghost unique ?" », a déclaré le directeur créatif Nate Fox. « Il s'agit d'immerger les joueurs dans le romantisme et la splendeur du Japon féodal. »

Dévoilé lors du State of Play de septembre 2024, Ghost of Yotei est prévu pour une sortie sur PS5 en 2025. Selon Andrew Goldfarb, responsable principal de la communication chez Sucker Punch, dans un récent article du blog PlayStation, les joueurs peuvent s'attendre à avoir la liberté d'explorer la beauté du mont Yotei à leur propre rythme.

Dernières applications
Jeux tendance