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El Espíritu de Yotei busca una jugabilidad variada frente a la repetición de Tsushima

by Jonathan Dec 26,2025
Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

La continuación de Ghost of Tsushima, titulada Ghost of Yotei, busca abordar una crítica clave del juego de acción y aventuras de 2020, con Sucker Punch comprometiéndose a reducir la sensación repetitiva de su diseño de mundo abierto mientras mejora la participación del jugador.

Ghost of Yotei Ofrece Una Libertad de Exploración Expansiva

Ghost of Tsushima Enfrentó Críticas por Jugabilidad Repetitiva

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

En una entrevista con The New York Times, Sony y Sucker Punch compartieron detalles sobre Ghost of Yotei, la próxima secuela de Ghost of Tsushima, que presenta a un nuevo protagonista, Atsu. El director creativo Jason Connell enfatizó un cambio hacia una experiencia de mundo abierto menos repetitiva.

"Los juegos de mundo abierto pueden sentirse repetitivos debido a tareas similares", explicó Connell al New York Times. "Nuestro objetivo era contrarrestar eso creando experiencias diversas y atractivas". También reveló que Ghost of Yotei permitirá a los jugadores usar armas de fuego junto con armas cuerpo a cuerpo tradicionales como la katana, a diferencia de su predecesor.

A pesar de que Ghost of Tsushima obtuvo un 83/100 en Metacritic, su jugabilidad atrajo fuertes críticas. Una reseña lo describió como "una aproximación familiar a la aventura de mundo abierto al estilo Assassin's Creed, ambientada en el Japón samurái del siglo XIII, pero carente de profundidad". Otra sugirió que un alcance más ajustado o un diseño lineal podrían haber mejorado la experiencia.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Los aficionados hicieron eco de estos sentimientos, notando la naturaleza repetitiva de Ghost of Tsushima a pesar de sus impresionantes imágenes y atractivo de acción-aventura. "El juego es hermoso pero se vuelve monótono rápidamente", comentó un jugador. "Te enfrentas a los mismos cinco tipos de enemigos—espada, escudo, lanza, bruto y arquero—durante toda la partida".

Sucker Punch está abordando estas críticas en Ghost of Yotei, con el objetivo de eliminar la jugabilidad repetitiva mientras amplifica las imágenes cinematográficas que definen la serie. "Nos preguntamos, '¿Qué hace único a un juego de Ghost?'", dijo el director creativo Nate Fox. "Se trata de sumergir a los jugadores en el romance y el esplendor del Japón feudal".

Revelado en el State of Play de septiembre de 2024, Ghost of Yotei está programado para su lanzamiento en PS5 en 2025. Según Andrew Goldfarb, Gerente Senior de Comunicaciones de Sucker Punch en una publicación reciente del blog de PlayStation, los jugadores pueden esperar la libertad de explorar la belleza del Monte Yotei a su propio ritmo.

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