GTA 3 -Schöpfer erzählt den Ursprung unvergesslicher Funktionen

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Winkel: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt
Der legendäre Kinokamera -Winkel, ein Grundnahrungsmittel der Grand Theft Auto -Serie seit Grand Theft Auto 3, hat eine unerwartete Ursprungsgeschichte. Der ehemalige Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij, hat kürzlich bekannt gegeben, dass dieses inzwischen geliebte Feature auf die überraschend "langweilige" Erfahrung mit dem Zug in der frühen Entwicklung des Spiels zurückzuführen ist.
Vermeij, ein Veteran, der zu mehreren wegweisenden GTA-Titeln beigetragen hat, darunter GTA 3, Vice City, San Andreas und GTA 4, hat sich hinter den Kulissen in seinem Blog und Twitter hinter den Kulissen geteilt. Seine neueste Offenbarung beschreibt die Entwicklung der Filmkamera. Zunächst überlegte er, die Zugfahrt vollständig zu überspringen, um potenzielle Probleme mit Streaming zu vermeiden. Anstatt die Reise einfach auszulassen, experimentierte er jedoch mit sich veränderten Kamera -Standpunkten entlang der Bahngleise, um das Engagement der Spieler zu verbessern.
Der unerwartete Erfolg dieses Ansatzes führte zu seiner Anpassung für das Fahren mit dem Auto. Vermeij erzählt, wie das Team den resultierenden filmischen Kamerawinkel "überraschend unterhaltsam" gefunden hat und so seinen Platz in der GTA -Geschichte festsetzt. Während der Winkel in Vice City weitgehend unverändert blieb, wurde in San Andreas von einem anderen Rockstar -Entwickler überarbeitet. Das Experiment eines Fans, das die Filmkamera von GTA 3 entfernt hat, hob den starken Unterschied hervor und zeigte, wie Vermeijs Innovation das Spielerlebnis verändert hat. Die ursprüngliche Zugfahrt, die Vermeij klarstellte, hätte eine ähnliche Kameraperspektive wie ein Auto, das oben und leicht hinter dem Zugwagen positioniert ist.
Diese Anekdote ist nur eine von vielen Erkenntnissen, die Vermeij geteilt hat, einschließlich Details zu einem verschrotteten Online -Modus für GTA. Diese Enthüllungen bieten faszinierende Einblicke in den kreativen Prozess hinter einem der einflussreichsten Franchise -Unternehmen von Gaming.
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